Kursbeschreibung
In diesen Lektionen lernen Sie, was ein Level ist und wie Sie sich mit Hilfe einiger grundlegender Entwürfe zwischen den Levels in Ihrem Spiel "teleportieren" können. Sie werden auch die Vorlagen für die dritte und die erste Person erkunden, eine Landschaft erstellen und bearbeiten und der Landschaft Wassereffekte hinzufügen.
Alle Spiele enthalten mehrere Ebenen, wobei man in der Regel mit einer einfachen Ebene beginnt, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, und dann nach und nach zu Ebenen mit höherer Komplexität „springt“. Sie werden lernen, wie man eine „Portal“-Vorlage erstellt, die es einer Figur aus der dritten Person ermöglicht, in eine andere Ebene zu springen und wieder zurückzukehren, indem man einige grundlegende Vorlagen verwendet. Bei der First-Person-Vorlage befindet sich die virtuelle Spielkamera auf Augenhöhe des Spielers, während bei der Third-Person-Vorlage die Kamera über einer Schaufensterpuppe schwebt, die im Level herumlaufen und springen und sogar Treppen steigen kann.
Außerdem erstellen Sie mit dem Landschaftseditor eine Landschaft für einen Level, fügen der Landschaft ein Material hinzu, modellieren Hügel und Berge und "malen" Laub auf die Landschaft, das den Konturen der Hügel folgt. Anschließend fügen Sie mit den Wassereffekten einen Ozean, einen See und einen Fluss hinzu, um Ihre Landschaft abzurunden.
Was Sie lernen werden
- Verstehen Sie, was eine Ebene ist, und erfahren Sie, wie Sie zwischen Ebenen in einem Spiel teleportieren
- Entwickeln und wenden Sie grundlegende Blueprints an, um einen Portal-ähnlichen Ebenen-Jump und eine Rückkehr zu erstellen
- Erkunden Sie die First-Person- und Third-Person-Vorlagen und wie jede die Spielkamera positioniert
- Erstellen und bearbeiten Sie eine Landschaft mit dem Landschafts-Editor, mit Hügel- und Bergmodellierung
- Wenden Sie ein Material auf die Landschaft an und malen Sie Vegetation, die den Konturen der Hügel folgt
- Fügen Sie Wassereffekte zur Landschaft hinzu, einschließlich eines Ozeans, Sees und Flusses
Wichtige Erkenntnisse
- Spiele enthalten typischerweise mehrere Ebenen, die von einer grundlegenden, einfachen Ebene zu Ebenen mit zunehmender Komplexität fortschreiten.
- Grundlegende Blueprints können verwendet werden, um eine Portal-ähnliche Mechanik zu erstellen, die es einem Third-Person-Charakter ermöglicht, zu einer anderen Ebene zu springen und zurückzukehren.
- Die First-Person-Vorlage platziert die Kamera auf Augenhöhe des Spielers, während die Third-Person-Vorlage über einer Puppenfigur folgt, die laufen, springen und Treppen hochgehen kann.
- Der Landschafts-Editor ermöglicht es Ihnen, eine Landschaft zu erstellen, ein Material hinzuzufügen, Hügel und Berge zu modellieren und Vegetation entlang der Hügelkonturen zu malen.
- Wassereffekte können verwendet werden, um einen Ozean, See und Fluss zu einer Landschaft hinzuzufügen, um diese fertigzustellen.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs lernen?
Sie lernen, was eine Ebene ist und wie Sie mit grundlegenden Blueprints zwischen Ebenen teleportieren, die First- und Third-Person-Vorlagen erkunden und eine Landschaft mit Materialien, modellierten Hügeln und Bergen, bemalter Vegetation und Wassereffekten wie Ozean, See und Fluss erstellen und bearbeiten.
Was ist der Unterschied zwischen den First-Person- und Third-Person-Vorlagen in diesem Kurs?
Die First-Person-Vorlage platziert die virtuelle Spielkamera auf Augenhöhe des Spielers, während die Third-Person-Vorlage eine Kamera hat, die über einer Puppenfigur folgt, die laufen, springen und um die Ebene umherziehen kann und sogar Treppen hochgehen kann.
Welche Themen behandeln die Lektionen?
Die Lektionen behandeln das Arbeiten mit Ebenen (Teil 1 und 2), die First-Person-Vorlage, die Third-Person-Vorlage, das Erstellen und Arbeiten mit Landschaften und das Erstellen und Arbeiten mit Wassereffekten.
Mit welchen Fähigkeiten bezieht sich dieser Kurs?
Er bezieht sich auf Fähigkeiten einschließlich Abstraktionsebenen, Level-Editor, Tutorials, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit und Unreal Engine.
Wie sind Ebenen typischerweise in einem Spiel strukturiert nach diesem Kurs?
Alle Spiele enthalten mehrere Ebenen, normalerweise beginnend mit einer grundlegenden, einfachen Ebene, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, dann progressiv zu Ebenen mit erhöhter Komplexität springend.









