Kursbeschreibung
In diesem Modul lernen Sie dynamische Animationstechniken kennen. Wir verwenden Funktionskurven, um eine Sequenz mit einem hüpfenden Ball zu animieren. Sie werden mit einem der wichtigsten Werkzeuge von Maya 2022 vertraut gemacht: Grease Pencil, mit dem Sie schnell und direkt in jedes Ansichtsfenster zeichnen können. Lernen Sie, wie Sie Ihre Animation mit Grease Pencil planen können, während wir den Bogen und den Pfad des springenden Balls zeichnen. Die nächste Technik, die wir behandeln, ist die Verwendung von Stufenkurven, eine großartige Möglichkeit, Pose zu Pose zu animieren, ohne Zeit für Zwischenzeichnungen aufwenden zu müssen. Wir werden die Animation mit Hilfe von Schrittkurven blockieren und das Timing jedes Abprallens und Fallens in der Flugbahn des Balls planen, bevor wir uns eingehend mit dem Kurveneditor beschäftigen. Sie werden lernen, wie Sie den Kurveneditor verwenden, um die von Ihnen entworfene Bewegungssequenz zu verfeinern, indem Sie Anpassungen durch Brechen und Gewichten von Tangentialkurven hinzufügen. Schließlich erfahren Sie, wie Deformer Ihren dynamischen Animationen noch mehr Realismus verleihen können. In unserem Beispiel werden wir dies veranschaulichen, indem wir dem Ball einen Squash-Deformer hinzufügen, der den Eindruck von Bewegungsunschärfe beim Fallen durch den Raum vermittelt.
Was Sie lernen werden
- Eine Animations-Sequenz für einen springenden Ball konzeptualisieren und planen
- Das Grease Pencil-Tool verwenden, um den Bogen und den Weg des Balls direkt auf einen Viewport zu zeichnen
- Die Animation mit Step Curves blockieren, um die Timing der einzelnen Sprünge und Fälle zu planen
- Funktionskurven konvertieren und ändern, um die springende Ball-Sequenz zu animieren
- Bewegung mit dem Curve Editor verfeinern, indem Tangentenkurven gebrochen und gewichtet werden
- Einen Squash-Deformer an die Animation binden, um Realismus und den Eindruck von Motion Blur hinzuzufügen
Wichtige Erkenntnisse
- Funktionskurven werden verwendet, um eine springende Ball-Sequenz in Maya 2022 zu animieren.
- Grease Pencil ermöglicht es Ihnen, schnell direkt auf jeden Viewport zu zeichnen, um den Bogen und den Weg einer Animation zu planen.
- Step Curves ermöglichen Pose-to-Pose-Animation ohne Zeit für Zwischenzeichnungen auszugeben.
- Der Curve Editor verfeinert eine Bewegungs-Sequenz durch das Brechen und Gewichten von Tangentenkurven.
- Das Hinzufügen eines Squash-Deformers zum Ball gibt den Eindruck von Motion Blur, wenn er durch den Raum fällt.
Häufig gestellte Fragen
Was behandelt dieses Maya 2022 mittlere Modul?
Es behandelt dynamische Animations-Techniken unter Verwendung einer springenden Ball-Sequenz, einschließlich Funktionskurven, des Grease Pencil-Tools, der Step Curves für Pose-to-Pose-Blockierung, des Curve Editors und des Hinzufügens eines Squash-Deformers.
Wofür wird das Grease Pencil-Tool in diesem Kurs verwendet?
Grease Pencil ist ein wichtiges Maya 2022-Tool, das es Ihnen ermöglicht, schnell direkt auf jeden Viewport zu zeichnen; in diesem Modul wird es verwendet, um die Animation zu planen, indem der Bogen und der Weg des springenden Balls gezeichnet wird.
Warum werden Step Curves in diesem Modul verwendet?
Step Curves sind eine Möglichkeit, Pose-to-Pose-Animation zu animieren, ohne Zeit für Zwischenzeichnungen auszugeben, und sie werden verwendet, um die Animation zu blockieren und die Timing der einzelnen Sprünge und Fälle in der Flugbahn des Balls zu planen.
Welche Lektionen sind in diesem Kurs enthalten?
Die Lektionen sind Springender Ball: Vorbereitung und Planung; Springender Ball: Setzen Sie Keyframes und Blockierung; und Springender Ball: Curve Editor.
Auf welche Fähigkeiten bezieht sich dieser Kurs?
Er bezieht sich auf 2D-Animation, Adobe Animate, Animationen, Autodesk Maya, Computer-Animation und Object Animation.









