انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

المستويات والهندسة في Unreal Engine 5

استكشف مستويات اللعبة والقوالب وإنشاء المناظر الطبيعية
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ6.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  6 الدروس ·  40m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, الأوردية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الوحدة، ستتعلم ماهية المستوى وكيفية "الانتقال الفوري" بين المستويات في لعبتك باستخدام بعض المخططات الأساسية. سوف تستكشف أيضًا قوالب الشخص الثالث والشخص الأول، وإنشاء وتعديل منظر طبيعي، وإضافة مؤثرات مائية إلى المناظر الطبيعية. تحتوي جميع الألعاب على مستويات متعددة، تبدأ عادةً بمستوى أساسي وسهل للتعرف على اللعبة، ثم "القفز" تدريجيًا إلى مستويات ذات تعقيد متزايد. ستتعلم كيفية إنشاء مخطط نمط "البوابة Portal" للسماح لشخص ثالث بالقفز إلى مستوى آخر والعودة مرة أخرى باستخدام بعض المخططات الأساسية. يضع نموذج الشخص الأول كاميرا اللعبة الافتراضية حول مستوى عين اللاعب، بينما يحتوي قالب الشخص الثالث على الكاميرا التي تتبع أعلى شخصية مانِيكان يمكنه الركض والقفز حول المستوى وحتى صعود السلالم. ستقوم أيضًا بإنشاء منظر طبيعي لمستوى باستخدام محرر المناظر الطبيعية، وإضافة مادة إلى المناظر الطبيعية، ونحت التلال والجبال، وطلاء أوراق الشجر على المناظر الطبيعية التي تتبع معالم التلال. بعد ذلك، ستنهي المناظر الطبيعية عن طريق إضافة محيط وبحيرة ونهر باستخدام مؤثرات المياه.

ما ستتعلمه

  • فهم مفهوم المستوى وكيفية الانتقال بين المستويات في اللعبة
  • تطوير مخططات بيانية أساسية وتطبيقها لإنشاء قفزة من مستوى إلى آخر بأسلوب البوابة والعودة منها
  • استكشاف قوالب منظور الشخص الأول والشخص الثالث وكيفية وضع كاميرا اللعبة في كل منهما
  • إنشاء تضاريس وتحريرها باستخدام محرر التضاريس، ونحت التلال والجبال
  • تطبيق مادة على التضاريس وطلاء النباتات التي تتبع خطوط التلال
  • إضافة مؤثرات مائية إلى التضاريس، بما فيها المحيط والبحيرة والنهر

النقاط الرئيسية

  • تحتوي الألعاب عادةً على مستويات متعددة تتدرج من مستوى أساسي سهل إلى مستويات متزايدة التعقيد.
  • يمكن استخدام المخططات البيانية الأساسية لبناء آلية بأسلوب البوابة تتيح لشخصية منظور الشخص الثالث القفز إلى مستوى آخر والعودة منه.
  • يضع قالب منظور الشخص الأول الكاميرا على مستوى عيني اللاعب تقريباً، في حين يتبع قالب منظور الشخص الثالث شخصية دمية من الأعلى يمكنها الجري والقفز وصعود السلالم.
  • يتيح محرر التضاريس إنشاء تضاريس وإضافة مادة ونحت التلال والجبال وطلاء النباتات على طول خطوط التلال.
  • يمكن استخدام المؤثرات المائية لإضافة محيط وبحيرة ونهر لاستكمال التضاريس.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأتعلمه في هذا المقرر؟

ستتعلم مفهوم المستوى وكيفية الانتقال بين المستويات باستخدام المخططات البيانية الأساسية، واستكشاف قوالب منظور الشخص الأول والثالث، وإنشاء تضاريس وتحريرها مع المواد والتلال والجبال المنحوتة والنباتات المطلية والمؤثرات المائية كالمحيط والبحيرة والنهر.

ما الفرق بين قوالب منظور الشخص الأول والثالث المتناولة هنا؟

يضع قالب منظور الشخص الأول كاميرا اللعبة الافتراضية على مستوى عيني اللاعب تقريباً، في حين يتبع قالب منظور الشخص الثالث الكاميرا من الأعلى شخصية دمية يمكنها الجري والقفز في المستوى وصعود السلالم.

ما الموضوعات التي تتناولها الدروس؟

تتناول الدروس العمل مع المستويات (الجزء الأول والثاني)، وقالب منظور الشخص الأول، وقالب منظور الشخص الثالث، وإنشاء التضاريس والعمل معها، وإنشاء المؤثرات المائية والعمل معها.

بم ترتبط مهارات هذا المقرر؟

يرتبط بمهارات تشمل طبقات التجريد، ومحرر المستويات، والشروحات التعليمية، والمخطط البياني لـ Unreal، وUnreal Development Kit، وUnreal Engine.

كيف تُنظَّم المستويات عادةً في اللعبة وفقاً لهذا المقرر؟

تحتوي جميع الألعاب على مستويات متعددة، وعادةً ما تبدأ بمستوى أساسي سهل للتعود على اللعبة، ثم تتدرج تدريجياً إلى مستويات ذات تعقيد متزايد.