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Maya 2022 für Einsteiger: Modellierungswerkzeuge

Sie erkunden die grundlegenden Modellierungswerkzeuge in Maya 2022.
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Kurs: Auf Abruf
Anfänger  Anbieter Stephen Steinbach  8 Lektionen ·  55m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen werden Sie primitive Formen mit den grundlegenden Modellierungswerkzeugen in Maya 2022 erstellen und bearbeiten.  Sie werden Scheitelpunkte, Kanten und Flächen mithilfe der Markierungsmenüs von Maya bearbeiten. Darüber hinaus werden Sie grundlegende Primitive mit der Modellierungswerkzeugleiste von Maya ändern.

Beginnend mit primitiven Polygonobjekten lernen Sie, wie Sie Objekte im Ansichtsfenster verschieben, drehen und skalieren können. Mit Hilfe von Markierungsmenüs werden Sie Eckpunkte, Kanten und Flächen verändern. Mit fortgeschrittenen Markierungsmenüs lernen Sie, wie Sie zwischen Unterobjektmodi wechseln und Auswahlen vergrößern und verkleinern sowie Auswahlschleifen und Ringe hinzufügen und entfernen können. Darüber hinaus werden Sie Mayas Modellierungswerkzeugleiste verwenden, um komplexere Formen zu erstellen, einschließlich Kombinations-, Boolesche und Brückenobjekte. Mit dem Mehrfachschnitt- und dem Gleitkantenwerkzeug lernen Sie, wie Sie aus einfachen Primitiven komplexere Formen erstellen können. Danach werden Sie diese Werkzeuge verwenden, um einen korrekten Kantenfluss mit Verriegelungsschleifen für die richtige Glättung zu erstellen. Sie lernen auch, wie Sie illegale Polygone (N-Gons) für das Rendering vermeiden und reparieren und wie Sie einen korrekten Kantenfluss in einer logischen Reihenfolge erstellen.

Was Sie lernen werden

  • Primitive Polygon-Formen mit den grundlegenden Modellierungswerkzeugen in Maya 2022 erstellen und manipulieren
  • Objekte im Viewport verschieben, rotieren und skalieren, ausgehend von primitiven Polygon-Objekten
  • Vertices, Edges und Faces auf der Sub-Objekt-Ebene mit Mayas Marking Menus ändern
  • Objekte mit der Modellierungs-Toolbar manipulieren, um Formen zu kombinieren, Boolean zu verwenden und zu verbinden
  • Komplexere Formen aus einfachen Primitiven mit den Multi-Cut- und Slide-Edge-Tools erstellen
  • Gesperrte Schleifen generieren, um ordnungsgemäßen Edge-Flow für Mesh-Smoothing zu erstellen und illegale Polygone (N-Gons) zu vermeiden

Wichtige Erkenntnisse

  • Der Kurs beginnt mit primitiven Polygon-Objekten und vermittelt, wie man sie im Viewport verschiebt, rotiert und skaliert.
  • Marking Menus werden verwendet, um Vertices, Edges und Faces zu ändern, zwischen Sub-Objekt-Modi zu wechseln, Auswahlen zu vergrößern und zu verkleinern sowie Auswahlschleifen und -ringe hinzuzufügen oder zu entfernen.
  • Mayas Modellierungs-Toolbar wird verwendet, um komplexere Formen durch Kombinieren, Booleans und Verbinden von Objekten zu erstellen.
  • Die Multi-Cut- und Slide-Edge-Tools ermöglichen es, komplexere Formen aus einfachen Primitiven zu erstellen.
  • Gesperrte Schleifen werden verwendet, um ordnungsgemäßen Edge-Flow für Smoothing zu erstellen und illegale Polygone (N-Gons) zum Rendering zu vermeiden und zu beheben.

Häufig gestellte Fragen

Welche Modellierungswerkzeuge behandelt dieser Kurs in Maya 2022?

Er behandelt die grundlegenden Modellierungswerkzeuge zum Erstellen und Manipulieren von primitiven Formen, Mayas Marking Menus zum Bearbeiten von Vertices, Edges und Faces sowie die Modellierungs-Toolbar zum Kombinieren, Verwenden von Booleans und Verbinden von Objekten. Er behandelt auch die Multi-Cut- und Slide-Edge-Tools, das Extrudieren von Edges und Faces, das Einfügen von Edge-Schleifen, Brücken und Bevels, das Retopologize-Tool, gesperrte Schleifen und Sweep Mesh.

Was kann ich nach diesem Kurs mit Sub-Objekt-Bearbeitung tun?

Mit Marking Menus ändern Sie Vertices, Edges und Faces, wechseln zwischen Sub-Objekt-Modi, vergrößern und verkleinern Auswahlen sowie fügen Auswahlschleifen und -ringe hinzu und entfernen diese.

Wie behandelt dieser Kurs Rendering-Probleme mit Polygonen?

Sie erlernen, wie Sie illegale Polygone (N-Gons) zum Rendering vermeiden und beheben sowie ordnungsgemäßen Edge-Flow in einer logischen Abfolge erstellen, einschließlich der Generierung gesperrter Schleifen für ordnungsgemäßes Smoothing.

Welche Fähigkeiten sind mit diesem Kurs verbunden?

Der Kurs bezieht sich auf 3D-Modellierung, Surface Modeling, Visual Modeling, Autodesk Maya, Actimize Visual Modeler und Autodesk Maya Certified User-Fähigkeiten.