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Unreal Engine 5 中的关卡与几何体

探索游戏关卡、模板和创建景观。
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课程:按需
初级  提供者 Ken Geary  6 课时 ·  40m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 乌尔都语, 简体中文 

课程描述

在这些课程中,您将了解什么是关卡,以及如何使用一些基本蓝图在游戏中的关卡之间“传送”。您还将探索第三人称和第一人称模板,创建和编辑景观,并为景观添加水效果。

所有游戏都包含多个关卡,通常从一个基本的、简单的关卡开始以感受游戏的感觉,然后逐渐“跳跃”到更复杂的关卡。您将学习如何创建“门户”样式的蓝图,以允许第三人称角色跳到另一个级别并使用一些基本蓝图返回。第一人称模板将虚拟游戏摄像机放置在玩家的视线高度,而第三人称模板则将摄像机跟随在可以在关卡周围奔跑和跳跃甚至上楼梯的人体模型角色上方。

您还将使用景观编辑器为关卡创建景观,并向景观添加材质,雕刻丘陵和山脉,并在景观上“绘制”沿山丘轮廓的树叶。然后,您将通过使用水效果添加海洋、湖泊和河流来完成您的景观。

您将学到的内容

  • 了解关卡的概念以及如何在游戏关卡之间进行传送
  • 开发并应用基础蓝图,创建传送门式的关卡跳转与返回功能
  • 探索第一人称与第三人称模板,以及各自如何定位游戏摄像机
  • 使用地形编辑器创建和编辑地形,雕刻丘陵与山脉
  • 为地形应用材质并绘制沿丘陵轮廓分布的植被
  • 为地形添加水效,包括海洋、湖泊和河流

关键要点

  • 游戏通常包含多个关卡,从基础的简单关卡逐步过渡到复杂度不断提升的关卡。
  • 基础蓝图可用于构建传送门式机制,使第三人称角色能够跳转至另一关卡并返回。
  • 第一人称模板将摄像机置于玩家眼部高度附近,而第三人称模板则将摄像机跟随在一个可奔跑、跳跃和上楼梯的人台角色上方。
  • 地形编辑器可让您创建地形、添加材质、雕刻丘陵与山脉,并沿丘陵轮廓绘制植被。
  • 水效可用于为地形添加海洋、湖泊和河流,完成地形的最终呈现。

常见问题

本课程将学习哪些内容?

您将学习关卡的概念以及如何使用基础蓝图在关卡之间进行传送,探索第一人称与第三人称模板,并学习如何创建和编辑包含材质、雕刻丘陵与山脉、绘制植被以及海洋、湖泊和河流等水效的地形。

本课程介绍的第一人称模板与第三人称模板有何区别?

第一人称模板将虚拟游戏摄像机置于玩家眼部高度附近,而第三人称模板则将摄像机跟随在一个可在关卡中奔跑、跳跃甚至上楼梯的人台角色上方。

各课时涵盖哪些主题?

课时内容涵盖关卡操作(第一部分与第二部分)、第一人称模板、第三人称模板、地形的创建与使用,以及水效的创建与使用。

本课程与哪些技能相关?

本课程涉及的技能包括抽象层、关卡编辑器、教程、Unreal Blueprint、Unreal Development Kit 以及 Unreal Engine。

根据本课程,游戏中的关卡通常是如何构建的?

所有游戏均包含多个关卡,通常从一个基础的简单关卡开始,让玩家熟悉游戏玩法,然后逐步跳转至复杂度不断提升的关卡。