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Níveis e geometria no Unreal Engine 5

Explora níveis de jogo, modelos e a criar paisagens.
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Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Ken Geary  6 Lições ·  40m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Urdu, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, aprenderás o que é um nível e como “teleportar-te” entre os níveis do teu jogo com alguns esquemas básicos. Também explorarás os modelos de terceira e primeira pessoa, criarás e editarás uma paisagem e adicionará efeitos de água à paisagem.

Todos os jogos contêm vários níveis, geralmente a começar com um nível básico e fácil para ter uma ideia do jogo e, em seguida, "a saltar" progressivamente para níveis com maior complexidade. Aprenderás como criar um modelo no estilo “portal” para permitir que um personagem em terceira pessoa pule para outro nível e retorne com alguns projectos básicos. O modelo de primeira pessoa coloca a câmera do jogo virtual ao redor do nível dos olhos do jogador, enquanto o modelo de terceira pessoa tem a câmera seguindo acima de um personagem de manequim que pode correr e pular pelo nível e até subir escadas.

Também criarás uma paisagem para um nível com o editor de paisagem e adicionarás um material à paisagem, esculpirás colinas e montanhas e “pintarás” folhagem na paisagem que segue os contornos das colinas. Em seguida, terminarás tua paisagem a adicionar um oceano, lago e rio com os efeitos da água.

O Que Você Vai Aprender

  • Entender o que é um nível e como se teletransportar entre níveis em um jogo
  • Desenvolver e aplicar blueprints básicos para criar um pulo de nível estilo portal e retorno
  • Explorar os templates de primeira pessoa e terceira pessoa e como cada um posiciona a câmera do jogo
  • Criar e editar uma paisagem usando o landscape editor, esculpindo colinas e montanhas
  • Aplicar um material à paisagem e pintar vegetação que segue os contornos das colinas
  • Adicionar efeitos de água à paisagem, incluindo um oceano, lago e rio

Principais Conclusões

  • Os jogos geralmente contêm múltiplos níveis que progridem de um nível básico e fácil para níveis de complexidade crescente.
  • Blueprints básicos podem ser usados para construir uma mecânica estilo portal que permite que um personagem de terceira pessoa pule para outro nível e retorne.
  • O template de primeira pessoa coloca a câmera ao redor do nível dos olhos do jogador, enquanto o template de terceira pessoa segue acima de um personagem mannequin que pode correr, pular e subir escadas.
  • O landscape editor permite que você crie uma paisagem, adicione um material, esculpa colinas e montanhas e pinte vegetação ao longo dos contornos das colinas.
  • Efeitos de água podem ser usados para adicionar um oceano, lago e rio para terminar uma paisagem.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender neste curso?

Você aprenderá o que é um nível e como se teletransportar entre níveis usando blueprints básicos, explorar os templates de primeira e terceira pessoa e criar e editar uma paisagem com materiais, colinas e montanhas esculpidas, vegetação pintada e efeitos de água como um oceano, lago e rio.

Qual é a diferença entre os templates de primeira pessoa e terceira pessoa cobertos aqui?

O template de primeira pessoa coloca a câmera virtual do jogo ao redor do nível dos olhos do jogador, enquanto o template de terceira pessoa tem a câmera seguindo acima de um personagem mannequin que pode correr e pular ao redor do nível e até subir escadas.

Que tópicos as lições cobrem?

As lições cobrem trabalho com níveis (Partes 1 e 2), o template de primeira pessoa, o template de terceira pessoa, criação e trabalho com paisagens e criação e trabalho com efeitos de água.

Que habilidades este curso se relaciona?

Se relaciona com habilidades incluindo Abstraction Layers, Level Editor, Tutorials, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit e Unreal Engine.

Como os níveis são geralmente estruturados em um jogo de acordo com este curso?

Todos os jogos contêm múltiplos níveis, geralmente começando com um nível básico e fácil para pegar o jeito do jogo, depois pulando progressivamente para níveis com complexidade aumentada.