Kursbeschreibung
In diesen Lektionen werden Sie ein einfaches Lampenmodell mit verschiedenen Modellierungstechniken unter Verwendung des Modellierungs-Toolkits von Maya erstellen. Der richtige Kantenfluss für Animation und Rendering wird ebenfalls erforscht.
Anhand der bereitgestellten Fotoreferenz werden Sie eine Bildebene in den orthografischen Ansichtsfenstern in Maya 2022 einrichten und erstellen. Mit den grundlegenden Modellierungswerkzeugen erforschen Sie verschiedene Modellierungstechniken, einschließlich des Kantenextrudierens, um den Kegel des Lampenfußes zu erstellen. Sie werden alle Werkzeuge des Modellierungs-Toolkits von Maya kennenlernen. Wir werden auch die NURBS-Modellierung (Non-Uniform Rational B-Splines) für alternative Modellierungstechniken behandeln. Sie werden auch lernen, wie Sie N-Gons mit dem Multi-Cut-Werkzeug vermeiden können. Mit dem neuen Sweep Mesh Tool werden Sie den Arm der Lampe erstellen und bearbeiten. Anschließend spiegeln und erstellen Sie den Schalter mit geeigneten Verriegelungsschleifen für ein reibungsloses Rendering.
Was Sie lernen werden
- Bild-Referenzebenen in Mayas 2022 orthografischen Viewports aus einer Fotovorlage einrichten und organisieren
- Den Kegel der Lampenbasis mit grundlegenden Modellierungswerkzeugen und Edge-Extrusion modellieren
- Den Lampenarm mit einer CV-Kurve unter Verwendung des neuen Sweep Mesh Tools erstellen
- Modelle mit NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) für alternative Modellierungstechniken erstellen
- N-Gons vermeiden, indem das Multi-Cut-Tool verwendet wird, und gesperrte Schleifen für sanftes Rendering generieren
- Den Lampenumschalter spiegeln und erstellen, und den Boden und die Wände modellieren
Wichtige Erkenntnisse
- Der Kurs erstellt ein einfaches Lampenmodell von Anfang bis Ende unter Verwendung von Mayas 2022 Modellierungs-Toolkit und behandelt ordnungsgemäßen Edge-Flow für Animation und Rendering.
- Bildebenen werden in orthografischen Viewports aus einer bereitgestellten Fotovorlage als Basis für die Modellierung eingerichtet.
- Edge-Extrusion und das Sweep Mesh Tool werden verwendet, um die Lampenbasis und den Arm des Kegels zu konstruieren.
- NURBS-Modellierung wird als alternative Modellierungstechnik neben polygonbasierten Methoden präsentiert.
- Gesperrte Schleifen und das Multi-Cut-Tool (zur Vermeidung von N-Gons) werden verwendet, um sanftes Rendering zu erreichen.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs erstellen?
Sie werden ein einfaches Lampenmodell erstellen, einschließlich seiner Kegel-Basis, des Arms, des Umschalters und der umgebenden Boden und Wände, unter Verwendung von Mayas 2022 Modellierungs-Toolkit.
Welche Maya-Tools und -Techniken behandelt dieser Kurs?
Er behandelt grundlegende Modellierungswerkzeuge, Edge-Extrusion, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)-Modellierung, das neue Sweep Mesh Tool, das Multi-Cut-Tool zur Vermeidung von N-Gons und die Generierung gesperrter Schleifen für sanftes Rendering.
Für wen ist dieser Kurs geeignet?
Dies ist ein Maya 2022 Anfängerkurs, der sich auf Modellierungstechniken konzentriert und für diejenigen geeignet ist, die 3D-Modellierung und Autodesk Maya erlernen, einschließlich der Vorbereitung auf Autodesk Maya Certified User-Fähigkeiten.
Behandelt der Kurs Edge-Flow für Animation und Rendering?
Ja. Er erforscht ordnungsgemäßen Edge-Flow für Animation und Rendering und verwendet gesperrte Schleifen, um sanftes Rendering zu erreichen.
Welche Themen werden in den Lektionen behandelt?
Lektionen umfassen die Einrichtung von Bild-Referenzebenen, die Modellierung des Lampenkegels, die Modellierung des Arms aus einer CV-Kurve, die Modellierung der Lampenbasis, die Modellierung des Lampenumschalters und die Modellierung von Boden und Wänden.









