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Niveles y geometría en Unreal Engine 5

Explorar niveles de juego, plantillas y crear paisajes.
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 6 lecciones.

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Curso: A demanda
Principiante  Proveedor Ken Geary  6 Lecciones ·  40m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Urdu, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones aprenderá qué es un nivel y cómo "teletransportarse" entre niveles en su juego usando algunos blueprints básicos. También explorará las plantillas en tercera y primera persona, creará y editará un paisaje y agregará efectos de agua al paisaje.

Todos los juegos contienen múltiples niveles, generalmente comenzando con un nivel básico y fácil para tener una idea del juego, luego "saltando" progresivamente a niveles con mayor complejidad.  Aprenderá a crear un plano de estilo "portal" para permitir que un personaje en tercera persona salte a otro nivel y regrese usando algunos blueprints básicos. La plantilla en primera persona coloca la cámara del juego virtual al nivel de los ojos del jugador, mientras que la plantilla en tercera persona tiene la cámara siguiendo por encima de un personaje maniquí que puede correr y saltar alrededor del nivel e incluso subir escaleras.

También creará un paisaje para un nivel utilizando el editor de paisajes, y agregará un material al paisaje, esculpirá colinas y montañas, y "pintará" follaje en el paisaje que sigue los contornos de las colinas. Luego terminará su paisaje agregando un océano, un lago y un río usando los efectos del agua.

Lo que aprenderás

  • Comprender qué es un nivel y cómo teletransportarse entre niveles en un juego
  • Desarrollar y aplicar blueprints básicos para crear un salto de nivel estilo portal y retorno
  • Explorar las plantillas de primera persona y tercera persona y cómo posiciona cada una la cámara del juego
  • Crear y editar un paisaje usando el editor de paisaje, esculpiendo colinas y montañas
  • Aplicar un material al paisaje y pintar follaje que siga los contornos de las colinas
  • Agregar efectos de agua al paisaje, incluido un océano, lago y río

Puntos clave

  • Los juegos típicamente contienen múltiples niveles que progresan desde un nivel básico y fácil a niveles de complejidad creciente.
  • Los blueprints básicos se pueden usar para construir una mecánica estilo portal que permite que un personaje de tercera persona salte a otro nivel y regrese.
  • La plantilla de primera persona coloca la cámara alrededor del nivel de los ojos del jugador, mientras que la plantilla de tercera persona sigue por encima de un personaje maniquí que puede correr, saltar y subir escaleras.
  • El editor de paisaje te permite crear un paisaje, agregar un material, esculpir colinas y montañas y pintar follaje a lo largo de los contornos de las colinas.
  • Los efectos de agua se pueden usar para agregar un océano, lago y río para completar un paisaje.

Preguntas frecuentes

¿Qué aprenderé en este curso?

Aprenderás qué es un nivel y cómo teletransportarse entre niveles usando blueprints básicos, explorar las plantillas de primera y tercera persona y crear y editar un paisaje con materiales, colinas y montañas esculpidas, follaje pintado y efectos de agua como un océano, lago y río.

¿Cuál es la diferencia entre las plantillas de primera persona y tercera persona cubiertas aquí?

La plantilla de primera persona coloca la cámara de juego virtual alrededor del nivel de los ojos del jugador, mientras que la plantilla de tercera persona tiene la cámara siguiendo por encima de un personaje maniquí que puede correr y saltar alrededor del nivel e incluso subir escaleras.

¿Qué temas cubren las lecciones?

Las lecciones cubren el trabajo con niveles (Partes 1 y 2), la plantilla de primera persona, la plantilla de tercera persona, la creación y trabajo con paisajes y la creación y trabajo con efectos de agua.

¿Qué habilidades se relacionan con este curso?

Se relaciona con habilidades que incluyen Capas de Abstracción, Editor de Niveles, Tutoriales, Unreal Blueprint, Conjunto de Desarrollo de Unreal y Motor Unreal Engine.

¿Cómo se estructuran típicamente los niveles en un juego según este curso?

Todos los juegos contienen múltiples niveles, generalmente comenzando con un nivel básico y fácil para familiarizarse con el juego, y luego progresando a niveles con complejidad aumentada.