Description du cours
Dans ces leçons, vous apprendrez ce qu’est un niveau et comment « téléporter » entre les niveaux de votre jeu en utilisant quelques plans de base. Vous explorerez également les modèles à la troisième et à la première personne, créerez et modifierez un paysage et ajouterez des effets d’eau au paysage.
Tous les jeux contiennent plusieurs niveaux, commençant généralement par un niveau de base facile pour se faire une idée du jeu, puis « sauter » progressivement à des niveaux avec une complexité accrue. Vous apprendrez à créer un plan de style « portail » pour permettre à un personnage à la troisième personne de passer à un autre niveau et de revenir en arrière en utilisant des plans de base. Le modèle à la première personne place la caméra de jeu virtuelle autour du niveau des yeux du joueur, tandis que le modèle à la troisième personne a la caméra qui suit au-dessus d’un personnage de mannequin qui peut courir et sauter autour du niveau et même monter les escaliers.
Vous créerez également un paysage pour un niveau à l’aide de l’éditeur de paysage, ajouterez un matériau au paysage, sculpterez des collines et des montagnes et « peindrez » le feuillage sur le paysage qui suit les contours des collines. Ensuite, vous terminerez votre paysage en ajoutant un océan, un lac et une rivière en utilisant les effets de l’eau.
Ce que vous allez apprendre
- Comprendre ce qu'est un niveau et comment se téléporter entre les niveaux dans un jeu
- Développer et appliquer des blueprints de base pour créer un saut de niveau de type portail et un retour
- Explorer les modèles à la première personne et à la troisième personne et comment chacun positionne la caméra du jeu
- Créer et modifier un paysage à l'aide de l'éditeur de paysage, en sculptant des collines et des montagnes
- Appliquer un matériau au paysage et peindre du feuillage qui suit les contours des collines
- Ajouter des effets d'eau au paysage, y compris un océan, un lac et une rivière
Points clés à retenir
- Les jeux contiennent généralement plusieurs niveaux qui progressent d'un niveau de base et facile vers des niveaux d'une complexité croissante.
- Des blueprints de base peuvent être utilisés pour construire une mécanique de type portail qui permet à un personnage à la troisième personne de sauter vers un autre niveau et d'en revenir.
- Le modèle à la première personne place la caméra à peu près à la hauteur des yeux du joueur, tandis que le modèle à la troisième personne suit de haut un personnage mannequin qui peut courir, sauter et monter des escaliers.
- L'éditeur de paysage vous permet de créer un paysage, d'ajouter un matériau, de sculpter des collines et des montagnes et de peindre du feuillage le long des contours des collines.
- Les effets d'eau peuvent être utilisés pour ajouter un océan, un lac et une rivière afin de terminer un paysage.
Foire aux questions
Qu'apprendrai-je dans ce cours ?
Vous apprendrez ce qu'est un niveau et comment se téléporter entre les niveaux à l'aide de blueprints de base, explorerez les modèles à la première et à la troisième personne, et créerez et éditerez un paysage avec des matériaux, des collines et des montagnes sculptées, du feuillage peint et des effets d'eau tels qu'un océan, un lac et une rivière.
Quelle est la différence entre les modèles à la première et à la troisième personne couverts ici ?
Le modèle à la première personne place la caméra de jeu virtuelle au niveau des yeux du joueur environ, tandis que le modèle à la troisième personne a une caméra qui suit de haut un personnage mannequin capable de courir, de sauter dans le niveau et même de monter des escaliers.
Quels sujets les leçons couvrent-elles ?
Les leçons abordent le travail avec les niveaux (Parties 1 et 2), le modèle à la première personne, le modèle à la troisième personne, la création et le travail avec les paysages, et la création et le travail avec les effets d'eau.
À quelles compétences ce cours est-il lié ?
Il est lié à des compétences incluant les couches d'abstraction (Abstraction Layers), l'éditeur de niveau (Level Editor), les tutoriels, l'Unreal Blueprint, l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.
Comment les niveaux sont-ils généralement structurés dans un jeu selon ce cours ?
Tous les jeux contiennent de multiples niveaux, en commençant généralement par un niveau basique et facile pour se familiariser avec le jeu, puis en passant progressivement à des niveaux de complexité croissante.









