Skip to content
KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں لیولز اور جیومیٹری

اس کورس میں Unreal Engine 5 میں لیول کیا ہے سیکھیں، بلیو پرنٹس کے ذریعے لیولز کے درمیان منتقلی، فرسٹ و تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹس، اور لینڈ اسکیپ بنانا جانیں۔
Preview the first lesson free — get full access to all 6 lessons.
Course: On-Demand
Beginner Provider Ken Geary  6 Lessons ·  40m  in عربی, جرمن, انگریزی, ہسپانوی, فرانسیسی, پُرتگالی, اردو, Chinese 

Course Description

ان اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ لیول کیا ہوتا ہے، اور کچھ بنیادی بلیو پرنٹس کا استعمال کرتے ہوئے اپنے گیم میں لیولز کے درمیان کیسے "ٹیلی پورٹ" کیا جائے۔ آپ تھرڈ پرسن اور فرسٹ پرسن ٹیمپلیٹس کا بھی جائزہ لیں گے، ایک لینڈ اسکیپ بنائیں اور اس میں ترمیم کریں گے، اور لینڈ اسکیپ میں پانی کے اثرات شامل کریں گے۔

تمام گیمز میں متعدد لیولز ہوتے ہیں، عام طور پر گیم کا احساس حاصل کرنے کے لیے ایک بنیادی، آسان لیول سے شروع ہوتے ہیں، پھر بتدریج بڑھتی ہوئی پیچیدگی والے لیولز کی طرف "چھلانگ" لگاتے ہیں۔ آپ سیکھیں گے کہ ایک "پورٹل" طرز کا بلیو پرنٹ کیسے بنایا جائے تاکہ ایک تھرڈ پرسن کردار کچھ بنیادی بلیو پرنٹس کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے لیول پر چھلانگ لگا سکے اور واپس آ سکے۔ فرسٹ پرسن ٹیمپلیٹ ورچوئل گیم کیمرے کو کھلاڑی کی آنکھ کی سطح کے قریب رکھتا ہے، جبکہ تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹ میں کیمرہ ایک مینیکن کردار کے اوپر اس کے پیچھے چلتا ہے جو لیول میں دوڑ اور چھلانگ لگا سکتا ہے اور یہاں تک کہ سیڑھیاں بھی چڑھ سکتا ہے۔

آپ لینڈ اسکیپ ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے کسی لیول کے لیے ایک لینڈ اسکیپ بھی بنائیں گے، لینڈ اسکیپ میں ایک میٹیریل شامل کریں گے، پہاڑیوں اور پہاڑوں کو تراشیں گے، اور لینڈ اسکیپ پر ایسے پودے "پینٹ" کریں گے جو پہاڑیوں کی شکل کی پیروی کریں۔ پھر آپ پانی کے اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایک سمندر، جھیل اور دریا شامل کر کے اپنا لینڈ اسکیپ مکمل کریں گے۔

آپ کیا سیکھیں گے

  • سمجھیں کہ لیول کیا ہے اور گیم میں لیولز کے درمیان کیسے ٹیلی پورٹ کیا جائے
  • پورٹل طرز کا لیول جمپ اور واپسی بنانے کے لیے بنیادی بلیو پرنٹس تیار اور لاگو کریں
  • فرسٹ پرسن اور تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹس کو دریافت کریں اور یہ کہ ہر ایک گیم کیمرے کو کیسے پوزیشن کرتا ہے
  • لینڈ اسکیپ ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے ایک لینڈ اسکیپ بنائیں اور ایڈٹ کریں، پہاڑیاں اور پہاڑ تراشیں
  • لینڈ اسکیپ پر مواد (material) لگائیں اور پہاڑیوں کے خدوخال کے ساتھ پودے (foliage) پینٹ کریں
  • لینڈ اسکیپ میں پانی کے اثرات شامل کریں، بشمول ایک سمندر، جھیل، اور دریا

اہم نکات

  • گیمز میں عام طور پر متعدد لیولز ہوتے ہیں جو ایک بنیادی، آسان لیول سے بڑھ کر پیچیدہ لیولز تک پہنچتے ہیں۔
  • بنیادی بلیو پرنٹس کو ایک پورٹل مکینک بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جو ایک تھرڈ پرسن کریکٹر کو دوسرے لیول پر جانے اور واپس آنے کی سہولت دیتا ہے۔
  • فرسٹ پرسن ٹیمپلیٹ کیمرے کو کھلاڑی کی آنکھ کی سطح کے آس پاس رکھتا ہے، جبکہ تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹ ایک مینکین (mannequin) کریکٹر کے اوپر ہوتا ہے جو بھاگ سکتا ہے، کود سکتا ہے اور سیڑھیاں چڑھ سکتا ہے۔
  • لینڈ اسکیپ ایڈیٹر آپ کو ایک لینڈ اسکیپ بنانے، مواد شامل کرنے، پہاڑیاں اور پہاڑ تراشنے، اور پہاڑیوں کے خدوخال کے ساتھ پودے پینٹ کرنے کی سہولت دیتا ہے۔
  • ایک لینڈ اسکیپ کو مکمل کرنے کے لیے پانی کے اثرات کو سمندر، جھیل اور دریا شامل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

میں اس کورس میں کیا سیکھوں گا؟

آپ سیکھیں گے کہ لیول کیا ہے اور بنیادی بلیو پرنٹس کا استعمال کرتے ہوئے لیولز کے درمیان ٹیلی پورٹ کیسے کیا جائے، فرسٹ اور تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹس کو دریافت کریں، اور مواد (materials)، تراشیدہ پہاڑیوں اور پہاڑوں، پینٹ شدہ پودوں (foliage)، اور پانی کے اثرات جیسے کہ سمندر، جھیل اور دریا کے ساتھ ایک لینڈ اسکیپ بنانا اور ایڈٹ کرنا سیکھیں گے۔

یہاں شامل فرسٹ پرسن اور تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹس میں کیا فرق ہے؟

فرسٹ پرسن ٹیمپلیٹ ورچوئل گیم کیمرے کو کھلاڑی کی آنکھ کی سطح پر رکھتا ہے، جبکہ تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹ میں کیمرہ ایک مینکین کریکٹر کے اوپر سے پیروی کرتا ہے جو لیول میں بھاگ اور کود سکتا ہے اور سیڑھیاں بھی چڑھ سکتا ہے۔

اسباق کن موضوعات کا احاطہ کرتے ہیں؟

اسباق لیولز کے ساتھ کام کرنے (حصہ 1 اور 2)، فرسٹ پرسن ٹیمپلیٹ، تھرڈ پرسن ٹیمپلیٹ، لینڈ اسکیپس بنانے اور ان کے ساتھ کام کرنے، اور پانی کے اثرات بنانے اور ان کے ساتھ کام کرنے کا احاطہ کرتے ہیں۔

اس کورس کا تعلق کن مہارتوں سے ہے؟

اس کا تعلق ایبسٹریکشن لیئرز، لیول ایڈیٹر، ٹیوٹوریلز، انریئل بلیو پرنٹ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں سے ہے۔

اس کورس کے مطابق گیم میں لیولز کو عام طور پر کیسے ترتیب دیا جاتا ہے؟

تمام گیمز میں متعدد لیولز شامل ہوتے ہیں، جو عموماً گیم کو سمجھنے کے لیے ایک بنیادی، آسان لیول سے شروع ہوتے ہیں، اور پھر بتدریج زیادہ پیچیدہ لیولز کی طرف بڑھتے ہیں۔