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Unity: Animation

Arbeiten mit der Animation, dem Animator und der Timeline
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Anfänger  Anbieter Ken Geary  4 Lektionen ·  29m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

Unity kann Ihren Spielobjekten in Ihrer Szene Bewegung hinzufügen, indem Sie Animationsclips verwenden, die im Animationsbedienfeld bearbeitet und über das Animatorbedienfeld gesteuert werden. Sie werden Animationsclips erstellen, die auf die Prefabs in Ihrer Szene angewendet werden. Anschließend weisen Sie einen Animationsclip einer Prefab zu und fügen mit Hilfe des Animationsbedienfelds Keyframe-Werte hinzu und passen diese an, um die GameObject-Transformationen über die Zeit zu steuern. Praktisch jeder GameObject-Parameter kann animiert werden. Wir werden uns auf die Drehung der Pickup Prefab konzentrieren und lernen, wie man die Bewegung reibungslos in einer Schleife durchführt.

Es werden weitere Animationsclips erstellt, die über eine Knotenmethodik im Animationsbedienfeld gesteuert werden. Sie werden das Hovercraft Prefab animieren und sein Timing anpassen, indem Sie Clips im Timeline Panel erstellen. Lernen Sie, wie Animation ein entscheidender Aspekt der Spielentwicklung ist und dabei hilft, Objekten wie einem einfachen Pickup-Element bis hin zu einem voll funktionsfähigen Charakter Leben einzuhauchen.

Was Sie lernen werden

  • Erstellen Sie Animationsclips und bearbeiten Sie Keyframes in der Animations-Panel
  • Weisen Sie einen Animationsclip einem Prefab zu und passen Sie Keyframe-Werte an, um GameObject-Transformationen über die Zeit zu steuern
  • Animieren Sie die Rotation des Pickup-Prefab und glätten Sie die Schleife der Bewegung
  • Wechseln Sie mithilfe einer Knoten-Methodik in der Animator-Panel von einem Animationsclip zu einem anderen
  • Animieren Sie den Hovercraft-Prefab und erstellen Sie Clips in der Timeline-Panel
  • Passen Sie die Geschwindigkeit und das Timing des Animationsclips in der Timeline-Panel an

Wichtige Erkenntnisse

  • Unity fügt GameObjects Bewegung hinzu, indem Animation Clips verwendet werden, die in der Animations-Panel bearbeitet und durch die Animator-Panel gesteuert werden.
  • Praktisch jeden Parameter eines GameObject können animiert werden, einschließlich Transformationen wie Rotation, die durch Anpassung der Keyframe-Werte über die Zeit gesteuert werden.
  • Animationsclips können mithilfe einer Knoten-Methodik in der Animator-Panel zwischen einer und einer anderen übertragen werden.
  • Die Timeline-Panel wird zum Erstellen von Animationsclips und zum Anpassen ihrer Geschwindigkeit und ihres Timings verwendet.
  • Animation ist ein kritischer Aspekt der Spieleentwicklung, der Objekten Leben einhaucht, von einem einfachen Pickup-Element bis zu einem vollständig funktionierenden Charakter.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs animieren lernen?

Sie erstellen Animationsclips, die auf Prefabs in Ihrer Szene angewendet werden, konzentriert sich auf die Rotation des Pickup-Prefab und das sanfte Loopen seiner Bewegung, und animieren den Hovercraft-Prefab, während Sie sein Timing in der Timeline-Panel anpassen.

Welche Unity-Panels behandelt dieser Kurs?

Der Kurs behandelt die Animations-Panel zum Erstellen von Clips und zum Bearbeiten von Keyframes, die Animator-Panel zum Steuern von Clips mit einer Knoten-Methodik und die Timeline-Panel zum Erstellen von Clips und zum Anpassen der Clip-Geschwindigkeit.

Welche Themen sind in den Lektionen enthalten?

Die Lektionen behandeln Erstellen von Animationsclips (Teil 1), Erstellen von Animationsclips (Teil 2), Erstellen eines Animators und Verwenden der Timeline.

Auf welche Fähigkeiten bezieht sich dieser Kurs?

Er bezieht sich auf Fähigkeiten einschließlich Animations, Character Animation, Object Animation, Motion Capture, Adobe Animate und UnityScript.