Description du cours
Unity peut ajouter du mouvement à vos GameObjects dans votre scène en utilisant des clips d'animation, qui sont édités dans le panneau Animation et contrôlés par le panneau Animateur. Vous allez créer des clips d'animation à appliquer aux Prefabs de votre scène. Vous allez ensuite affecter un clip d'animation à un Prefab et, à l'aide du panneau Animateur, ajouter et ajuster des valeurs d'images clés pour contrôler les transformations GameObject au fil du temps. Pratiquement tous les paramètres GameObject peuvent être animés et nous nous concentrerons sur la rotation du Prefab pickup et apprendrons à boucler le mouvement en douceur.
D'autres clips d'animation seront créés et contrôlés à l'aide d'une méthodologie de nœud à l'intérieur du panneau Animateur. Vous allez animer l'aéroglisseur Prefab et ajuster sa synchronisation en créant des clips dans le panneau Montage. Découvrez comment l'animation est un aspect essentiel du développement de jeux et aide à donner vie à des objets aussi simples qu'un élément de capture pour un personnage entièrement fonctionnel.
Ce que vous allez apprendre
- Créer des clips d'animation et éditer des images clés (keyframes) dans le panneau d'Animation
- Associer un clip d'animation à un Prefab et ajuster les valeurs des images clés pour contrôler les transformations du GameObject au fil du temps
- Animer la rotation du Prefab de ramassage (pickup Prefab) et boucler (loop) le mouvement de manière fluide
- Passer d'un clip d'animation à un autre en utilisant une méthodologie de nœuds (node methodology) dans le panneau de l'Animator
- Animer le Prefab d'aéroglisseur (hovercraft) et créer des clips dans le panneau Timeline
- Ajuster la vitesse et la synchronisation des clips d'animation dans le panneau Timeline
Points clés à retenir
- Unity ajoute du mouvement aux GameObjects à l'aide de clips d'animation, qui sont édités dans le panneau d'Animation et contrôlés par le panneau de l'Animator.
- Pratiquement tous les paramètres des GameObjects peuvent être animés, y compris les transformations (transforms) telles que la rotation, contrôlées en ajustant les valeurs des images clés au fil du temps.
- Les clips d'animation peuvent faire l'objet de transitions entre eux à l'aide d'une méthodologie de nœuds (node methodology) dans le panneau de l'Animator.
- Le panneau de Timeline est utilisé pour créer des clips d'animation et ajuster leur vitesse et leur synchronisation (timing).
- L'animation est un aspect essentiel du développement de jeux qui donne vie aux objets, allant d'un simple élément à ramasser (pickup element) à un personnage entièrement fonctionnel.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre à animer dans ce cours ?
Vous allez créer des clips d'animation appliqués aux Prefabs dans votre scène, en vous concentrant sur la rotation du Prefab à ramasser (pickup Prefab) et en bouclant (looping) son mouvement en douceur, et en animant le Prefab de l'aéroglisseur tout en ajustant son timing dans le panneau de Timeline.
Quels panneaux Unity ce cours couvre-t-il ?
Le cours couvre le panneau d'Animation pour créer des clips et éditer des images clés, le panneau de l'Animator pour contrôler les clips avec une méthodologie de nœuds, et le panneau Timeline pour créer des clips et ajuster leur vitesse.
Quels sujets sont inclus dans les leçons ?
Les leçons couvrent la Création de clips d'animation (Partie 1), la Création de clips d'animation (Partie 2), la Création d'un Animator et l'Utilisation de la Timeline.
À quelles compétences ce cours est-il lié ?
Il se rapporte à des compétences comprenant les animations, l'animation de personnages, l'animation d'objets, la capture de mouvement, Adobe Animate et UnityScript.









