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Unity: animación

Trabaje con la animación, el animador y la línea de tiempo
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Curso: A demanda
Principiante  Proveedor Ken Geary  4 Lecciones ·  29m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Unity puede agregar movimiento a sus GameObjects ensu escena utilizando clips de animación, que se editan en el Panel de animación y son controlados por el panel de animación. Creará clips de animación para aplicarlos a los Prefabs en su escena. A continuación, asignará un clip de animación a un Prefab y, utilizando el panel Animador, agregará y ajustarálos valores de los fotogramas para controlar las transformaciones de GameObject a lo largo del tiempo. Prácticamente cualquier parámetro de GameObject puede ser animado y nos centraremos en la rotación de Prefab y aprenderá a suavizar un bucle del movimiento.

Se crearán otros clips de animación y se controlarán utilizando una metodología de nodo dentro del Panel de animación. Animará el aerodeslizador Prefab y ajustará su temporización creando clips en el panel Línea de tiempo. Descubra cómo la animación es un aspecto crítico del desarrollo de juegos y ayuda a dar vida a objetos tan simples como un elemento de captación para un personaje completamente funcional.

Lo que aprenderás

  • Crear clips de animación y editar fotogramas clave en el panel de Animación
  • Asignar un clip de animación a un Prefab y ajustar valores de fotogramas clave para controlar transformaciones de GameObject en el tiempo
  • Animar la rotación del Prefab de recolección y enlobar suavemente el movimiento
  • Transferir de un clip de animación a otro usando una metodología de nodos en el panel del Animador
  • Animar el Prefab del aerodeslizador y crear clips en el panel de Línea de Tiempo
  • Ajustar la velocidad y el tiempo del clip de animación en el panel de Línea de Tiempo

Puntos clave

  • Unity añade movimiento a GameObjects usando clips de Animación, que se editan en el panel de Animación y se controlan mediante el panel del Animador.
  • Prácticamente cualquier parámetro de GameObject se puede animar, incluyendo transformaciones como la rotación, controladas ajustando valores de fotogramas clave en el tiempo.
  • Los clips de animación pueden transicionarse entre sí usando una metodología de nodos dentro del panel del Animador.
  • El panel de Línea de Tiempo se utiliza para crear clips de animación y ajustar su velocidad y tiempo.
  • La animación es un aspecto crítico del desarrollo de juegos que da vida a objetos que van desde un elemento de recolección simple hasta un personaje completamente funcional.

Preguntas frecuentes

¿Qué aprenderé a animar en este curso?

Creará clips de animación aplicados a Prefabs en su escena, enfocándose en rotar el Prefab de recolección y enlobar suavemente su movimiento, y animar el Prefab del aerodeslizador mientras ajusta su tiempo en el panel de Línea de Tiempo.

¿Qué paneles de Unity cubre este curso?

El curso cubre el panel de Animación para crear clips y editar fotogramas clave, el panel del Animador para controlar clips con una metodología de nodos, y el panel de Línea de Tiempo para crear clips y ajustar la velocidad de los clips.

¿Qué temas se incluyen en las lecciones?

Las lecciones cubren Creación de Clips de Animación (Parte 1), Creación de Clips de Animación (Parte 2), Creación de un Animador, y Uso de la Línea de Tiempo.

¿Qué habilidades se relacionan con este curso?

Se relaciona con habilidades incluyendo Animaciones, Animación de Caracteres, Animación de Objetos, Captura de Movimiento, Adobe Animate, y UnityScript.