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Unity: animação

Trabalhar com a animação, o animador e a linha de tempo
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Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Ken Geary  4 Lições ·  29m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Unity pode adicionar movimento aos teus GameObjects na tua cena utilizando clips de animação, que são editados no painel Animação e controlados pelo painel Animador. Criarás clips de animação para serem aplicados aos Prefabs na tua cena. Em seguida, atribui um clipe de animação a um Prefab e, usando o painel Animador, adiciona e ajusta valores de quadro-chave para controlar as transformações do GameObject ao longo do tempo. Praticamente qualquer parâmetro do GameObject pode ser animado e vamos nos concentrar em girar o Prefab de pickup e aprender como fazer um loop suave do movimento.

Serão criados outros clips de animação que serão controlados através de uma metodologia de nós dentro do painel Animator. Vai animar o Prefab do hovercraft e ajustar o seu tempo criando clips no painel Linha de tempo. Saiba como a animação é um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos e ajuda a dar vida a objectos tão simples como um elemento de recolha a uma personagem totalmente funcional.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar clipes de animação e editar keyframes no painel de Animação
  • Atribuir um clipe de animação a um Prefab e ajustar valores de keyframe para controlar transformações de GameObject ao longo do tempo
  • Animar a rotação do Prefab de coleta e fazer o loop de movimento suavemente
  • Transferir de um clipe de animação para outro usando metodologia de nó no painel do Animator
  • Animar o Prefab de hovercraft e criar clipes no painel Timeline
  • Ajustar a velocidade e tempo do clipe de animação no painel Timeline

Principais Conclusões

  • Unity adiciona movimento aos GameObjects usando clipes de Animação, que são editados no painel de Animação e controlados pelo painel do Animator.
  • Praticamente qualquer parâmetro de GameObject pode ser animado, incluindo transformações como rotação, controladas ajustando valores de keyframe ao longo do tempo.
  • Clipes de animação podem fazer transições entre um e outro usando uma metodologia de nó dentro do painel do Animator.
  • O painel Timeline é usado para criar clipes de animação e ajustar sua velocidade e tempo.
  • Animação é um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos que traz vida a objetos que variam de um elemento de coleta simples a um personagem completamente funcional.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender a animar neste curso?

Você criará clipes de animação aplicados a Prefabs em sua cena, focando em girar o Prefab de coleta e fazer o loop de seu movimento suavemente, e animar o Prefab de hovercraft enquanto ajusta seu tempo no painel Timeline.

Quais painéis do Unity este curso cobre?

O curso cobre o painel de Animação para criar clipes e editar keyframes, o painel do Animator para controlar clipes com uma metodologia de nó, e o painel Timeline para criar clipes e ajustar velocidade de clipe.

Quais tópicos estão incluídos nas lições?

As lições cobrem Criando Clipes de Animação (Parte 1), Criando Clipes de Animação (Parte 2), Criando um Animator, e Usando o Timeline.

Quais habilidades este curso se relaciona?

Se relaciona com habilidades incluindo Animações, Animação de Personagens, Animação de Objetos, Captura de Movimento, Adobe Animate e UnityScript.