Descrição do Curso
Unity pode adicionar movimento aos teus GameObjects na tua cena utilizando clips de animação, que são editados no painel Animação e controlados pelo painel Animador. Criarás clips de animação para serem aplicados aos Prefabs na tua cena. Em seguida, atribui um clipe de animação a um Prefab e, usando o painel Animador, adiciona e ajusta valores de quadro-chave para controlar as transformações do GameObject ao longo do tempo. Praticamente qualquer parâmetro do GameObject pode ser animado e vamos nos concentrar em girar o Prefab de pickup e aprender como fazer um loop suave do movimento.
Serão criados outros clips de animação que serão controlados através de uma metodologia de nós dentro do painel Animator. Vai animar o Prefab do hovercraft e ajustar o seu tempo criando clips no painel Linha de tempo. Saiba como a animação é um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos e ajuda a dar vida a objectos tão simples como um elemento de recolha a uma personagem totalmente funcional.
O Que Você Vai Aprender
- Criar clipes de animação e editar keyframes no painel de Animação
- Atribuir um clipe de animação a um Prefab e ajustar valores de keyframe para controlar transformações de GameObject ao longo do tempo
- Animar a rotação do Prefab de coleta e fazer o loop de movimento suavemente
- Transferir de um clipe de animação para outro usando metodologia de nó no painel do Animator
- Animar o Prefab de hovercraft e criar clipes no painel Timeline
- Ajustar a velocidade e tempo do clipe de animação no painel Timeline
Principais Conclusões
- Unity adiciona movimento aos GameObjects usando clipes de Animação, que são editados no painel de Animação e controlados pelo painel do Animator.
- Praticamente qualquer parâmetro de GameObject pode ser animado, incluindo transformações como rotação, controladas ajustando valores de keyframe ao longo do tempo.
- Clipes de animação podem fazer transições entre um e outro usando uma metodologia de nó dentro do painel do Animator.
- O painel Timeline é usado para criar clipes de animação e ajustar sua velocidade e tempo.
- Animação é um aspecto crítico do desenvolvimento de jogos que traz vida a objetos que variam de um elemento de coleta simples a um personagem completamente funcional.
Perguntas Frequentes
O que vou aprender a animar neste curso?
Você criará clipes de animação aplicados a Prefabs em sua cena, focando em girar o Prefab de coleta e fazer o loop de seu movimento suavemente, e animar o Prefab de hovercraft enquanto ajusta seu tempo no painel Timeline.
Quais painéis do Unity este curso cobre?
O curso cobre o painel de Animação para criar clipes e editar keyframes, o painel do Animator para controlar clipes com uma metodologia de nó, e o painel Timeline para criar clipes e ajustar velocidade de clipe.
Quais tópicos estão incluídos nas lições?
As lições cobrem Criando Clipes de Animação (Parte 1), Criando Clipes de Animação (Parte 2), Criando um Animator, e Usando o Timeline.
Quais habilidades este curso se relaciona?
Se relaciona com habilidades incluindo Animações, Animação de Personagens, Animação de Objetos, Captura de Movimento, Adobe Animate e UnityScript.









