انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

يونِتي: الرسوم المتحركة

اعمل باستخدام الرسوم المتحركة ورسام الرسوم المتحركة Animator والجدول الزمني
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ4.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  4 الدروس ·  29m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

يمكن ل Unity إضافة حركة إلى GameObjects في مشهدك من خلال استخدام مقاطع الرسوم المتحركة، والتي يتم تحريرها في لوحة الرسوم المتحركة Animation والتحكم فيها بواسطة لوحة رسام الرسوم المتحركةAnimator. ستقوم بإنشاء مقاطع رسوم متحركة ليتم تطبيقها على Prefabs في المشهد الخاص بك. ستقوم بعد ذلك بتعيين مقطع رسوم متحركة إلى Prefab واستخدام لوحة الرسوم المتحركة Animator وإضافة وضبط قيم الإطار الرئيسي للتحكم في تحويل GameObject بمرور الوقت. تقريبًا، يمكن أن تكون أي معلمة GameObject متحركة وسوف نركز على تدوير Pickup prefab ونتعلم كيفية تكرار الحركة في حلقة بسلاسة.

سيتم إنشاء مقاطع الرسوم المتحركة الأخرى وسيتم التحكم فيها باستخدام منهجية العقدة داخل لوحة الرسوم المتحركة Animator وستقوم بتحريك prefab الحوامات وضبط توقيتها عن طريق إنشاء مقاطع في لوحة الجدول الزمني. تعلم كيف تعد الرسوم المتحركة جانبًا مهمًا لتطوير اللعبة وتساعد على جلب الحياة إلى الأشياء بسيطة مثل عنصر التقاط لشخصية تعمل بكامل طاقتها.

ما ستتعلمه

  • إنشاء مقاطع رسوم متحركة وتحرير الإطارات الرئيسية في لوحة Animation
  • تعيين مقطع رسوم متحركة إلى Prefab وضبط قيم الإطارات الرئيسية للتحكم في تحويلات GameObject بمرور الوقت
  • تحريك دوران الـ Prefab الخاص بالالتقاط وتكرار الحركة بسلاسة
  • الانتقال من مقطع رسوم متحركة إلى آخر باستخدام منهجية العقد في لوحة Animator
  • تحريك الـ Prefab الخاص بالحوامة وإنشاء مقاطع في لوحة Timeline
  • ضبط سرعة مقطع الرسوم المتحركة وتوقيته في لوحة Timeline

النقاط الرئيسية

  • يضيف برنامج Unity الحركة إلى GameObjects باستخدام مقاطع الرسوم المتحركة، والتي يتم تحريرها في لوحة Animation والتحكم فيها من خلال لوحة Animator.
  • يمكن تحريك أي معلمة من معالم GameObject تقريباً، بما في ذلك التحويلات مثل الدوران، ويتم التحكم في ذلك عن طريق ضبط قيم الإطارات الرئيسية بمرور الوقت.
  • يمكن الانتقال بين مقاطع الرسوم المتحركة باستخدام منهجية العقد داخل لوحة Animator.
  • تُستخدم لوحة Timeline لإنشاء مقاطع الرسوم المتحركة وضبط سرعتها وتوقيتها.
  • تعد الرسوم المتحركة جانباً حاسماً في تطوير الألعاب تبث الحياة في الكائنات بدءاً من عنصر التقاط بسيط إلى شخصية تعمل بكامل طاقتها.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأتعلم تحريكه في هذه الدورة؟

ستقوم بإنشاء مقاطع رسوم متحركة مطبقة على Prefabs في مشهدك، مع التركيز على تدوير Prefab الخاص بالالتقاط وتكرار حركته بسلاسة، وتحريك Prefab الخاص بالحوامة مع ضبط توقيته في لوحة Timeline.

ما هي لوحات Unity التي تغطيها هذه الدورة؟

تغطي الدورة لوحة Animation لإنشاء المقاطع وتحرير الإطارات الرئيسية، ولوحة Animator للتحكم في المقاطع باستخدام منهجية العقد، ولوحة Timeline لإنشاء المقاطع وضبط سرعتها.

ما هي الموضوعات المضمنة في الدروس؟

تغطي الدروس إنشاء مقاطع الرسوم المتحركة (الجزء 1)، وإنشاء مقاطع الرسوم المتحركة (الجزء 2)، وإنشاء Animator، واستخدام Timeline.

ما هي المهارات التي تتعلق بها هذه الدورة؟

تتعلق بمهارات تشمل الرسوم المتحركة، وتحريك الشخصيات، وتحريك الكائنات، والتقاط الحركة، وبرنامج Adobe Animate، ولغة UnityScript.