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Post-Process-Design in UE5

Sie verwenden Post-Process-Volumes und Raytracing, um die Optik Ihres Levels zu verbessern
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Kurs: Auf Abruf
Mittelstufene  Anbieter Ken Geary  3 Lektionen ·  32m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In dieser Lektion erfahren Sie mehr über das Post-Process-Volume, um visuelle Lichteffekte und Farbkorrekturen einzurichten. Lernen Sie, wie Sie Hardware-Raytracing aktivieren, um Reflexionen und Brechungen zu verbessern und Ihren Levels eine stimmungsvolle, atmosphärische Beleuchtung zu verleihen.

Die Unreal Engine 5 kann die visuellen Effekte Ihres Levels wie Tiefenschärfe, Bloom, Lens Flares und Vignette verbessern. Sie werden lernen, wie Sie die Einstellungen im Post-Process-Volume anpassen, um diese Effekte zu aktivieren und anzupassen. Dann lernen Sie, wie Sie in den Projekteinstellungen Hardware-Raytracing aktivieren, um realistische Echtzeit-Reflexionen und Brechungen zu ermöglichen, wie z. B. die Verzerrungen, die man durch eine Glaskugel sieht. Sie werden lernen, wie Sie ein benutzerdefiniertes Material erstellen, um mit Raytracing-Brechung zu arbeiten.

Schließlich lernen Sie, wie Sie die Farbkorrektur in Ihren Szenen ähnlich wie in einer Postproduktionssoftware anpassen und Werte wie Kontrast, Belichtung, Sättigung und Schattenfarbe steuern können.

Was Sie lernen werden

  • Post-Process-Volumes konfigurieren, um visuelle Beleuchtungseffekte und Farbkorrektur einzurichten
  • Tiefenschärfe, Bloom, Linseneflare und Vignette-Einstellungen im Post-Process-Volume anpassen
  • Hardware-Ray-Tracing in Projekteinstellungen aktivieren, um realistische Echtzeit-Reflektionen und Brechungen zu erzielen
  • Ein benutzerdefiniertes Material erstellen, das mit Ray-Traced-Brechung funktioniert
  • Farbkorrektur anwenden, um Kontrast, Belichtung, Sättigung und Schattenfarbe zu steuern
  • Atmosphärische Beleuchtung einstellen, um die Tageszeit und Umgebung widerzuspiegeln

Wichtige Erkenntnisse

  • Das Post-Process-Volume von Unreal Engine 5 wird verwendet, um visuelle Beleuchtungseffekte und Farbkorrektur einzurichten.
  • UE5 kann Level-Visualisierungen mit Effekten wie Tiefenschärfe, Bloom, Linseneflare und Vignette verbessern, die im Post-Process-Volume aktiviert und angepasst werden.
  • Hardware-Ray-Tracing wird in den Projekteinstellungen aktiviert, um realistische Echtzeit-Reflektionen und Brechungen zu erzeugen, wie zum Beispiel Verformungen, die durch eine Glaskugel zu sehen sind.
  • Ein benutzerdefiniertes Material kann erstellt werden, das mit Ray-Traced-Brechung funktioniert.
  • Farbkorrektur in UE5 funktioniert ähnlich wie Post-Production-Bearbeitungssoftware und steuert Werte wie Kontrast, Belichtung, Sättigung und Schattenfarbe.

Häufig gestellte Fragen

Was behandelt dieser Kurs?

Er behandelt das Post-Process-Volume für visuelle Beleuchtungseffekte und Farbkorrektur, das Aktivieren von Hardware-Ray-Tracing für Reflektionen und Brechungen sowie die atmosphärische Stimmungsbeleuchtung in Unreal Engine 5. Lektionen umfassen Post-Process Volumes, Ray-Tracing Settings und Color Correction.

Welche Fähigkeiten werden Sie durch diesen Kurs erlangen?

Sie entwickeln Fähigkeiten in Farbrendering, Tageslichtmodellierung, Digital Light Processing, Leuchtdichte, Post-Processing und Post-Production.

Wie funktioniert Ray Tracing in diesem Kurs?

Sie lernen, Hardware-Ray-Tracing in den Projekteinstellungen zu aktivieren, um realistische Echtzeit-Reflektionen und Brechungen zu erzeugen, wie zum Beispiel die Verformungen, die durch eine Glaskugel zu sehen sind, und ein benutzerdefiniertes Material zu erstellen, das mit Ray-Traced-Brechung funktioniert.

Welche Post-Process-Effekte werden unterrichtet?

Der Kurs behandelt das Anpassen von Einstellungen im Post-Process-Volume, um Effekte wie Tiefenschärfe, Bloom, Linseneflare und Vignette zu aktivieren und anzupassen, sowie Farbkorrektionswerte wie Kontrast, Belichtung, Sättigung und Schattenfarbe.