Descripción del curso
En estas lecciones, aprenderá más sobre el volumen posterior al proceso para configurar efectos de iluminación visual, así como la corrección de color. Aprenda a habilitar el trazado de rayos de hardware para mejorar los reflejos y la refracción, y dar a sus niveles una iluminación atmosférica evocadora y que establezca el estado de ánimo.
Unreal Engine 5 puede mejorar los efectos visuales de su nivel, como la profundidad de campo, la floración, los destellos de la lente y la viñeta. Aprenderá a ajustar la configuración en el volumen posterior al proceso para habilitar y ajustar estos efectos. Luego aprenderá a habilitar el trazado de rayos de hardware en la configuración del proyecto para permitir reflexiones y refracción realistas en tiempo real, como las distorsiones vistas a través de una esfera de vidrio. Aprenderá a enjaular un material personalizado para trabajar con la refracción trazada por rayos.
Finalmente, aprenderá a ajustar la corrección de color en sus escenas de manera similar a un sistema de software de edición de postproducción, controlando valores como el contraste, la exposición, la saturación y el color de las sombras.
Lo que aprenderás
- Configurar volúmenes de post-procesamiento para configurar efectos de iluminación visual y corrección de color
- Ajustar los valores de profundidad de campo, bloom, lens flares y viñeta en el volumen de post-procesamiento
- Habilitar ray tracing de hardware en la configuración del proyecto para reflejos y refracción realistas en tiempo real
- Crear un material personalizado que funciona con refracción trazada por rayos
- Aplicar corrección de color para controlar el contraste, la exposición, la saturación y el color de las sombras
- Establecer la iluminación atmosférica para reflejar la hora del día y el entorno
Puntos clave
- El volumen de post-procesamiento de Unreal Engine 5 se utiliza para configurar efectos de iluminación visual y corrección de color.
- UE5 puede mejorar los gráficos del nivel con efectos como profundidad de campo, bloom, lens flares y viñeta, que se habilitan y ajustan en el volumen de post-procesamiento.
- El ray tracing de hardware se habilita en la configuración del proyecto para producir reflejos y refracción realistas en tiempo real, como las distorsiones vistas a través de una esfera de vidrio.
- Se puede crear un material personalizado para trabajar con refracción trazada por rayos.
- La corrección de color en UE5 funciona de manera similar al software de edición post-producción, controlando valores como contraste, exposición, saturación y color de las sombras.
Preguntas frecuentes
¿Qué cubre este curso?
Cubre el volumen de post-procesamiento para efectos de iluminación visual y corrección de color, habilitación de ray tracing de hardware para reflejos y refracción, e iluminación de configuración atmosférica en Unreal Engine 5. Las lecciones incluyen Post-Process Volumes, Ray-Tracing Settings, y Color Correction.
¿Qué habilidades ganaré de este curso?
Desarrollará habilidades en renderizado de color, modelado de luz solar, procesamiento digital de luz, luminancia, post-procesamiento y post-producción.
¿Cómo funciona el ray tracing en este curso?
Aprende a habilitar el ray tracing de hardware en la configuración del proyecto para producir reflejos y refracción realistas en tiempo real, como las distorsiones vistas a través de una esfera de vidrio, y a crear un material personalizado para trabajar con refracción trazada por rayos.
¿Qué efectos de post-procesamiento se enseñan?
El curso cubre el ajuste de configuraciones en el volumen de post-procesamiento para habilitar y ajustar efectos incluyendo profundidad de campo, bloom, lens flares y viñeta, así como valores de corrección de color como contraste, exposición, saturación y color de las sombras.









