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Diseño de posprocesado en UE5

Utilice los volúmenes posteriores al proceso y el trazado de rayos para mejorar las imágenes de su nivel
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Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  32m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, aprenderá más sobre el volumen posterior al proceso para configurar efectos de iluminación visual, así como la corrección de color. Aprenda a habilitar el trazado de rayos de hardware para mejorar los reflejos y la refracción, y dar a sus niveles una iluminación atmosférica evocadora y que establezca el estado de ánimo.

Unreal Engine 5 puede mejorar los efectos visuales de su nivel, como la profundidad de campo, la floración, los destellos de la lente y la viñeta. Aprenderá a ajustar la configuración en el volumen posterior al proceso para habilitar y ajustar estos efectos. Luego aprenderá a habilitar el trazado de rayos de hardware en la configuración del proyecto para permitir reflexiones y refracción realistas en tiempo real, como las distorsiones vistas a través de una esfera de vidrio. Aprenderá a enjaular un material personalizado para trabajar con la refracción trazada por rayos.

Finalmente, aprenderá a ajustar la corrección de color en sus escenas de manera similar a un sistema de software de edición de postproducción, controlando valores como el contraste, la exposición, la saturación y el color de las sombras.

Lo que aprenderás

  • Configurar volúmenes de post-procesamiento para configurar efectos de iluminación visual y corrección de color
  • Ajustar los valores de profundidad de campo, bloom, lens flares y viñeta en el volumen de post-procesamiento
  • Habilitar ray tracing de hardware en la configuración del proyecto para reflejos y refracción realistas en tiempo real
  • Crear un material personalizado que funciona con refracción trazada por rayos
  • Aplicar corrección de color para controlar el contraste, la exposición, la saturación y el color de las sombras
  • Establecer la iluminación atmosférica para reflejar la hora del día y el entorno

Puntos clave

  • El volumen de post-procesamiento de Unreal Engine 5 se utiliza para configurar efectos de iluminación visual y corrección de color.
  • UE5 puede mejorar los gráficos del nivel con efectos como profundidad de campo, bloom, lens flares y viñeta, que se habilitan y ajustan en el volumen de post-procesamiento.
  • El ray tracing de hardware se habilita en la configuración del proyecto para producir reflejos y refracción realistas en tiempo real, como las distorsiones vistas a través de una esfera de vidrio.
  • Se puede crear un material personalizado para trabajar con refracción trazada por rayos.
  • La corrección de color en UE5 funciona de manera similar al software de edición post-producción, controlando valores como contraste, exposición, saturación y color de las sombras.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Cubre el volumen de post-procesamiento para efectos de iluminación visual y corrección de color, habilitación de ray tracing de hardware para reflejos y refracción, e iluminación de configuración atmosférica en Unreal Engine 5. Las lecciones incluyen Post-Process Volumes, Ray-Tracing Settings, y Color Correction.

¿Qué habilidades ganaré de este curso?

Desarrollará habilidades en renderizado de color, modelado de luz solar, procesamiento digital de luz, luminancia, post-procesamiento y post-producción.

¿Cómo funciona el ray tracing en este curso?

Aprende a habilitar el ray tracing de hardware en la configuración del proyecto para producir reflejos y refracción realistas en tiempo real, como las distorsiones vistas a través de una esfera de vidrio, y a crear un material personalizado para trabajar con refracción trazada por rayos.

¿Qué efectos de post-procesamiento se enseñan?

El curso cubre el ajuste de configuraciones en el volumen de post-procesamiento para habilitar y ajustar efectos incluyendo profundidad de campo, bloom, lens flares y viñeta, así como valores de corrección de color como contraste, exposición, saturación y color de las sombras.