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中的后期处理设计

使用后期处理体积和光线追踪来增强关卡的视觉效果
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课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  32m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

在这些课程中,您将了解有关用于设置视觉照明效果和颜色校正的后期处理体积的更多信息。了解如何启用硬件光线追踪以增强反射和折射,并为您的关卡提供令人回味、营造氛围的氛围照明。

虚幻引擎5可以增强关卡的视觉效果,例如景深、光晕、镜头光晕和晕影。您将学习如何调整后期处理音量中的设置以启用和调整这些效果。然后,您将学习如何在项目设置中启用硬件光线追踪,以启用逼真的实时反射和折射,例如透过玻璃球体看到的扭曲。您将学习如何创建自定义材质以使用光线追踪折射。

最后,您将学习如何在场景中调整色彩校正,类似于后期制作编辑软件系统,控制对比度、曝光、饱和度和阴影颜色等值。

您将学到的内容

  • 配置后处理体积以设置视觉光照效果和色彩校正
  • 在后处理体积中调整景深、泛光、镜头光晕和晕影设置
  • 在项目设置中启用硬件光线追踪,以实现逼真的实时反射和折射
  • 创建可与光线追踪折射配合使用的自定义材质
  • 应用色彩校正以控制对比度、曝光、饱和度和阴影颜色
  • 设置大气光照以反映一天中的时间和场景氛围

关键要点

  • Unreal Engine 5 的后处理体积用于设置视觉光照效果和色彩校正。
  • UE5 可通过景深、泛光、镜头光晕和晕影等效果增强关卡视觉表现,这些效果在后处理体积中启用和调整。
  • 在项目设置中启用硬件光线追踪,可生成逼真的实时反射和折射效果,例如透过玻璃球看到的扭曲效果。
  • 可以创建自定义材质以与光线追踪折射配合使用。
  • UE5 中的色彩校正与后期制作编辑软件的工作方式类似,可控制对比度、曝光、饱和度和阴影颜色等参数。

常见问题

本课程涵盖哪些内容?

本课程涵盖用于视觉光照效果和色彩校正的后处理体积、在 Unreal Engine 5 中启用硬件光线追踪以实现反射和折射,以及大气氛围光照设置。课程章节包括后处理体积、光线追踪设置和色彩校正。

通过本课程我将获得哪些技能?

您将培养色彩渲染、日光建模、数字光照处理、亮度、后处理以及后期制作等方面的技能。

本课程中光线追踪是如何运作的?

您将学习如何在项目设置中启用硬件光线追踪,以生成逼真的实时反射和折射效果(例如透过玻璃球看到的扭曲效果),以及如何创建可与光线追踪折射配合使用的自定义材质。

课程教授哪些后处理效果?

本课程涵盖在后处理体积中调整设置,以启用和调整景深、泛光、镜头光晕和晕影等效果,以及对比度、曝光、饱和度和阴影颜色等色彩校正参数。