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Design de pós-processamento no UE5

Use volumes pós-processamento e ray tracing para aprimorar os visuais do seu nível
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  32m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, aprenderá mais sobre o volume pós-processamento para configurar efeitos visuais de iluminação e correção de cores. Saiba como habilitar o ray tracing de hardware para aprimorar os reflexos e a refração e dar aos seus níveis uma iluminação atmosférica evocativa e que define o humor.

O Unreal Engine 5 pode aprimorar os efeitos visuais do seu nível, como profundidade de campo, brilho, reflexos de lente e vinheta. Você aprenderá como ajustar as configurações no volume de pós-processamento para ativar e ajustar esses efeitos. Em seguida, aprenderá como habilitar o rastreamento de raios de hardware nas configurações do projeto para permitir reflexões e refração realistas em tempo real, como as distorções vistas através de uma esfera de vidro. Aprenderá ainda como criar um material personalizado para trabalhar com refração rastreada por raios.

Por fim, saberá como ajustar a correção de cores nas suas cenas de maneira semelhante a um sistema de software de edição de pós-produção, controlando valores como contraste, exposição, saturação e cor de sombra.

O Que Você Vai Aprender

  • Configurar volumes de pós-processamento para configurar efeitos de iluminação visual e correção de cor
  • Ajustar as configurações de profundidade de campo, bloom, lens flares e vinheta no volume de pós-processamento
  • Habilitar ray tracing de hardware nas configurações de projeto para reflexões e refração realistas em tempo real
  • Criar um material personalizado que funcione com refração ray-traced
  • Aplicar correção de cor para controlar contraste, exposição, saturação e cor de sombra
  • Definir iluminação atmosférica para refletir hora do dia e configuração

Principais Conclusões

  • O volume de pós-processamento do Unreal Engine 5 é usado para configurar efeitos de iluminação visual e correção de cor.
  • UE5 pode aprimorar visuais de nível com efeitos como profundidade de campo, bloom, lens flares e vinheta, que são habilitados e ajustados no volume de pós-processamento.
  • Ray tracing de hardware é habilitado nas configurações de projeto para produzir reflexões e refração reais em tempo real, como distorções vistas através de uma esfera de vidro.
  • Um material personalizado pode ser criado para funcionar com refração ray-traced.
  • A correção de cor em UE5 funciona similarmente ao software de edição de pós-produção, controlando valores como contraste, exposição, saturação e cor de sombra.

Perguntas Frequentes

O que este curso abrange?

Abrange o volume de pós-processamento para efeitos de iluminação visual e correção de cor, habilitação de ray tracing de hardware para reflexões e refração, e iluminação atmosférica de setting de humor no Unreal Engine 5. As lições incluem Post-Process Volumes, Ray-Tracing Settings e Color Correction.

Quais habilidades vou ganhar com este curso?

Você desenvolverá habilidades em color rendering, daylight modeling, digital light processing, luminância, post processing e post-production.

Como o ray tracing funciona neste curso?

Você aprende a habilitar ray tracing de hardware nas configurações de projeto para produzir reflexões e refração reais em tempo real, como as distorções vistas através de uma esfera de vidro, e criar um material personalizado para funcionar com refração ray-traced.

Quais efeitos de pós-processamento são ensinados?

O curso abrange ajuste de configurações no volume de pós-processamento para habilitar e ajustar efeitos incluindo profundidade de campo, bloom, lens flares e vinheta, bem como valores de correção de cor como contraste, exposição, saturação e cor de sombra.