انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

تصميم المعالجة اللاحقة في UE5

استخدم وحدات Post-Process وتتبع الأشعة لتحسين مرئيات مستواك
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  32m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، ستتعلم المزيد حول Post-Process volumes لإعداد مؤثرات الإضاءة المرئية بالإضافة إلى تصحيح الألوان. تعرف على كيفية تمكين تتبع الأشعة المستندة إلى أجهزة لتحسين الانعكاسات والانكسار، ومنح مستويات الإضاءة المعبرة عن الحالة الخاصة بك، والتي تضبط الحالة المزاجية.

يمكن أن يعزز انريل انجن 5 المؤثرات المرئية لمستواك مثل عمق المجال depth of field وbloom وlens وflares وvignette. ستتعلم كيفية ضبط الإعدادات في وحدة Post-Process لتمكين هذه المؤثرات وضبطها. ستتعلم بعد ذلك كيفية تمكين تتبع أشعة الأجهزة Hardware Raytracing في إعدادات المشروع لتمكين الانعكاسات والانكسار الواقعي في الوقت الفعلي، مثل التشتيت التي تُرى من خلال كرة زجاجية. سوف تتعلم كيفية وضع مادة مخصصة للعمل مع الانكسار المتتبع للأشعة.

أخيرًا، ستتعلم كيفية ضبط تصحيح الألوان في المشاهد الخاصة بك على غرار نظام برنامج تحرير ما بعد الإنتاج، والتحكم في القيم مثل التباين والتعرض للضوء والتشبع ولون الظل.

ما ستتعلمه

  • تهيئة أحجام ما بعد المعالجة لإعداد تأثيرات الإضاءة المرئية وتصحيح الألوان
  • ضبط إعدادات عمق المجال والتوهج والانعكاسات الضوئية وتأثير vignette في حجم ما بعد المعالجة
  • تمكين تتبع الأشعة الحاسوبي في إعدادات المشروع للحصول على انعكاسات وانكسارات واقعية في الوقت الفعلي
  • إنشاء مادة مخصصة تعمل مع الانكسار بتتبع الأشعة
  • تطبيق تصحيح الألوان للتحكم في التباين والتعرض والتشبع ولون الظل
  • ضبط الإضاءة الجوية لتعكس الوقت من اليوم والبيئة المحيطة

النقاط الرئيسية

  • يُستخدم حجم ما بعد المعالجة في Unreal Engine 5 لإعداد تأثيرات الإضاءة المرئية وتصحيح الألوان.
  • يمكن لـ UE5 تحسين مرئيات المستوى بتأثيرات كعمق المجال والتوهج والانعكاسات الضوئية وتأثير vignette، والتي تُفعَّل وتُضبط في حجم ما بعد المعالجة.
  • يُفعَّل تتبع الأشعة الحاسوبي في إعدادات المشروع لإنتاج انعكاسات وانكسارات واقعية في الوقت الفعلي، كالتشوهات المرئية عبر كرة زجاجية.
  • يمكن إنشاء مادة مخصصة للعمل مع الانكسار بتتبع الأشعة.
  • يعمل تصحيح الألوان في UE5 بأسلوب مشابه لبرامج تحرير ما بعد الإنتاج، من خلال التحكم في قيم كالتباين والتعرض والتشبع ولون الظل.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه هذا المقرر؟

يغطي المقرر حجم ما بعد المعالجة لتأثيرات الإضاءة المرئية وتصحيح الألوان، وتمكين تتبع الأشعة الحاسوبي للانعكاسات والانكسارات، وإضاءة تحديد المزاج الجوي في Unreal Engine 5. وتشمل الدروس: أحجام ما بعد المعالجة، وإعدادات تتبع الأشعة، وتصحيح الألوان.

ما المهارات التي سأكتسبها من هذا المقرر؟

ستطور مهارات في تصيير الألوان، ونمذجة ضوء النهار، ومعالجة الضوء الرقمي، والإضاءة، وما بعد المعالجة، وما بعد الإنتاج.

كيف يعمل تتبع الأشعة في هذا المقرر؟

ستتعلم كيفية تمكين تتبع الأشعة الحاسوبي في إعدادات المشروع لإنتاج انعكاسات وانكسارات واقعية في الوقت الفعلي، كالتشوهات المرئية عبر كرة زجاجية، وكيفية إنشاء مادة مخصصة للعمل مع الانكسار بتتبع الأشعة.

ما تأثيرات ما بعد المعالجة التي يُدرَّس فيها؟

يغطي المقرر ضبط الإعدادات في حجم ما بعد المعالجة لتمكين التأثيرات وضبطها، بما فيها عمق المجال والتوهج والانعكاسات الضوئية وتأثير vignette، فضلاً عن قيم تصحيح الألوان كالتباين والتعرض والتشبع ولون الظل.