Description du cours
Dans ces leçons, vous en apprendrez plus sur le volume de post-traitement pour la configuration des effets d'éclairage visuels ainsi que sur la correction des couleurs. Apprenez à activer le ray tracing matériel pour améliorer les réflexions et la réfraction, et donner à vos niveaux un éclairage atmosphérique évocateur et créateur d'ambiance.
Unreal Engine 5 peut améliorer les effets visuels de votre niveau tels que la profondeur de champ, la floraison, les reflets d'objectif et la vignette. Vous apprendrez à régler les paramètres du volume de post-traitement pour activer et régler ces effets. Ensuite Vous apprendrez ensuite à activer le ray tracing matériel dans les paramètres du projet pour permettre des réflexions et des réfractions réalistes en temps réel, telles que les distorsions observées à travers une sphère de verre. Vous apprendrez à créer un matériau personnalisé pour travailler avec la réfraction par lancer de rayons.
Enfin, vous apprendrez à ajuster la correction des couleurs dans vos scènes de la même manière qu'un système logiciel d'édition de post-production, en contrôlant des valeurs telles que le contraste, l'exposition, la saturation et la couleur des ombres.
Ce que vous allez apprendre
- Configurer les volumes de post-traitement pour régler les effets d'éclairage visuel et la correction des couleurs
- Ajuster la profondeur de champ, le bloom, les reflets d'objectif (lens flares) et les paramètres de vignette dans le volume de post-traitement
- Activer le lancer de rayons matériel (hardware ray tracing) dans les paramètres du projet pour des reflets et des réfractions réalistes en temps réel
- Créer un matériau personnalisé qui fonctionne avec la réfraction par lancer de rayons
- Appliquer une correction colorimétrique pour contrôler le contraste, l'exposition, la saturation et la couleur des ombres
- Régler l'éclairage atmosphérique pour refléter l'heure de la journée et le décor
Points clés à retenir
- Le volume de post-traitement (post-process volume) d'Unreal Engine 5 est utilisé pour configurer les effets d'éclairage visuel et la correction des couleurs.
- UE5 peut améliorer les visuels d'un niveau avec des effets tels que la profondeur de champ, le bloom, les lens flares (reflets) et les vignettes, qui sont activés et ajustés dans le volume de post-traitement.
- Le lancer de rayons (ray tracing) matériel est activé dans les paramètres du projet pour produire des reflets et des réfractions réalistes en temps réel, tels que les distorsions vues à travers une sphère en verre.
- Un matériau personnalisé peut être créé pour fonctionner avec la réfraction par lancer de rayons.
- La correction des couleurs dans UE5 fonctionne de la même manière que dans les logiciels de montage de post-production, en contrôlant des valeurs telles que le contraste, l'exposition, la saturation et la couleur des ombres.
Foire aux questions
Que couvre ce cours ?
Il aborde le volume de post-traitement pour les effets d'éclairage visuel et la correction des couleurs, l'activation du lancer de rayons (ray tracing) matériel pour les reflets et la réfraction, ainsi que l'éclairage d'ambiance atmosphérique dans Unreal Engine 5. Les leçons comprennent les Volumes de Post-Traitement, les Paramètres de Ray-Tracing et la Correction des Couleurs.
Quelles compétences vais-je acquérir grâce à ce cours ?
Vous développerez des compétences en rendu des couleurs, modélisation de la lumière du jour, traitement numérique de la lumière, luminance, post-traitement et post-production.
Comment fonctionne le lancer de rayons (ray tracing) dans ce cours ?
Vous apprendrez à activer le lancer de rayons matériel dans les paramètres du projet pour produire des reflets et des réfractions réalistes en temps réel, comme les distorsions vues à travers une sphère en verre, et à créer un matériau personnalisé pour fonctionner avec la réfraction par lancer de rayons.
Quels effets de post-traitement sont enseignés ?
Le cours couvre l'ajustement des paramètres dans le volume de post-traitement (post process volume) pour activer et ajuster des effets tels que la profondeur de champ, le bloom, les lens flares et la vignette, ainsi que les valeurs de correction colorimétrique telles que le contraste, l'exposition, la saturation et la couleur de l'ombre.









