Kursbeschreibung
In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie Blueprints erstellen und bearbeiten, das visuelle Skripting-System, das exklusiv in der Unreal Engine enthalten ist und es Künstlern ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, mit dem Schreiben von Code zu beginnen, indem sie Knoten verwenden, die sie miteinander verbinden. Sie werden auch sehen, wie Sie ein UI-Widget zu Ihrem Level hinzufügen, um einen Spielstand auf Ihrem Bildschirm anzuzeigen, einen laufenden Spielstand auf Ihrem Bildschirm-Overlay zu aktualisieren und ein Minispiel zu erstellen, um ein Gefühl für den Arbeitsablauf beim Spieldesign zu bekommen.
Unreal Engine 5 ist in erster Linie eine Spiel-Engine. Obwohl Sie auch Produktsimulationen, Augmented Reality, virtuelle Realität und immersive virtuelle Hintergründe in Echtzeit für die Live-Videoproduktion erstellen können, sind die Mechanismen hinter den Kulissen dieselben: Sie fügen Assets, Materialien und Beleuchtung hinzu und steuern diese Assets mithilfe einer Art von Codierung.
Was Sie lernen werden
- Blueprints mit dem visuellen Scripting-System von Unreal Engine 5 mit verbundenen Knoten erstellen und bearbeiten
- Ein UI-Widget zu Ihrem Level hinzufügen, um eine Punktzahl auf dem Bildschirm anzuzeigen
- Eine laufende Punktzahl auf dem Bildschirm-Overlay aktualisieren
- Ein Pickup-Blueprint in Ihrem Level hinzufügen
- Ein Minispiel entwickeln, um den Game-Design-Workflow zu erleben
Wichtige Erkenntnisse
- Blueprints sind das visuelle Scripting-System von Unreal Engine, das es Künstlern ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, Code zu schreiben, indem sie Knoten verbinden.
- UI-Widgets können einem Level hinzugefügt werden, um eine laufende Punktzahl auf dem Bildschirm-Overlay anzuzeigen und zu aktualisieren.
- Die Entwicklung eines Minispiels gibt ein praktisches Verständnis des Game-Design-Workflows, einschließlich des Hinzufügens eines Pickup-Blueprints und der Punkteverwaltung.
- Unreal Engine 5 ist in erster Linie eine Game Engine, kann aber auch Produktsimulationen, erweiterte Realität, virtuelle Realität und Live-Hintergrundvideos in Echtzeit für Videoproduktion erzeugen.
- Über diese Anwendungen hinweg sind die zugrundeliegenden Mechaniken gleich: Sie fügen Assets, Materialien und Beleuchtung hinzu und steuern diese Assets durch eine Form von Codierung.
Häufig gestellte Fragen
Benötigen Sie Programmierkenntnisse, um diesen Kurs zu belegen?
Nein. Blueprints sind das visuelle Scripting-System von Unreal Engine, das es Künstlern ohne Programmierkenntnisse ermöglicht, Code zu schreiben, indem sie Knoten verbinden.
Was werden Sie in diesem Kurs erstellen?
Sie werden Blueprints erstellen und bearbeiten, ein UI-Widget hinzufügen, um eine Punktzahl auf Ihrem Bildschirm-Overlay anzuzeigen und zu aktualisieren, ein Pickup-Blueprint hinzufügen und ein Minispiel entwickeln, um den Game-Design-Workflow kennenzulernen.
Welche Themen behandeln die Lektionen?
Die Lektionen behandeln Blueprint Visual Scripting, Benutzeroberflächen, das Beginnen zur Erstellung eines Minispiels, das Hinzufügen eines Pickup-Blueprints sowie die Punkteverwaltung und Aktualisierung des Bildschirms.
Wird Unreal Engine 5 nur für Spiele verwendet?
Unreal Engine 5 ist in erster Linie eine Game Engine, kann aber auch Produktsimulationen, erweiterte Realität, virtuelle Realität und Live-Hintergrundvideos in Echtzeit für Videoproduktion erzeugen, wobei die gleichen zugrundeliegenden Mechaniken von Assets, Materialien, Beleuchtung und Codierung verwendet werden.









