Description du cours
Flux de travail de conception de jeux Dans ces leçons, vous apprendrez à créer et à modifier des Blueprints, le système de script visuel exclusif à Unreal Engine qui permet aux artistes sans connaissances en programmation de commencer à écrire du code en utilisant des nœuds que vous câblez ensemble. Vous verrez également comment ajouter un widget d’interface utilisateur à votre niveau pour afficher un score sur votre écran, mettre à jour un score en cours d’exécution sur votre superposition d’écran, ainsi que créer un mini-jeu pour avoir une idée du flux de travail de conception de jeu.
Unreal Engine 5 est avant tout un moteur de jeu. Bien que vous puissiez également produire des simulations de produits, de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et des arrière-plans virtuels immersifs en temps réel pour la production de vidéo en direct, les mécanismes en coulisses sont les mêmes : vous ajoutez des ressources, des matériaux et de l’éclairage, et contrôlez ces ressources à l’aide d’une sorte de codage.
Ce que vous allez apprendre
- Créer et modifier des blueprints à l'aide du système de script visuel d'Unreal Engine 5 composé de nœuds connectés entre eux
- Ajouter un widget d'interface utilisateur (UI widget) à votre niveau pour afficher un score à l'écran
- Mettre à jour un score en cours en superposition sur votre écran
- Ajouter un blueprint de ramassage (pickup) dans votre niveau
- Développer un mini-jeu pour expérimenter le flux de travail de conception de jeux
Points clés à retenir
- Les Blueprints sont le système de script visuel d'Unreal Engine qui permet aux artistes n'ayant aucune connaissance en programmation d'écrire du code en reliant des nœuds.
- Les widgets d'interface utilisateur (UI widgets) peuvent être ajoutés à un niveau pour afficher et mettre à jour un score en cours en superposition à l'écran.
- La création d'un mini-jeu permet d'avoir une approche pratique du flux de travail de conception de jeux, y compris l'ajout d'un blueprint de ramassage (pickup blueprint) et le maintien du score.
- Unreal Engine 5 est avant tout un moteur de jeu, mais il peut également produire des simulations de produits, de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, et des environnements virtuels immersifs en temps réel pour la production de vidéos en direct.
- À travers ces utilisations, les mécanismes sous-jacents sont les mêmes : vous ajoutez des ressources (assets), des matériaux et de l'éclairage et contrôlez ces ressources par une forme de codage.
Foire aux questions
Dois-je avoir des connaissances en programmation pour suivre ce cours ?
Non. Les Blueprints sont le système de script visuel d'Unreal Engine qui permet aux artistes n'ayant aucune connaissance en programmation de commencer à écrire du code en reliant des nœuds entre eux.
Que vais-je construire dans ce cours ?
Vous créerez et modifierez des blueprints, ajouterez un widget d'interface utilisateur (UI widget) pour afficher et mettre à jour un score en superposition sur l'écran, ajouterez un blueprint de ramassage, et développerez un mini-jeu pour vous familiariser avec le flux de travail de la conception de jeux.
Quels sujets les leçons couvrent-elles ?
Les leçons abordent le Script Visuel avec les Blueprints, les Interfaces Utilisateur, le début de la création d'un mini-jeu, l'ajout d'un blueprint de ramassage, ainsi que le suivi du score et la mise à jour de l'écran.
Unreal Engine 5 n'est-il utilisé que pour les jeux ?
Unreal Engine 5 est avant tout un moteur de jeu, mais il peut également produire des simulations de produits, de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et des arrière-plans virtuels immersifs en temps réel pour la production vidéo en direct, en utilisant les mêmes mécaniques fondamentales d'assets, de matériaux, d'éclairage et de codage.









