انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

المخططات وواجهة المستخدم في Unreal Engine 5

قم بتطوير وتحرير مخططات الترميز وإضافة أدوات واجهة المستخدم لعرض النتيجة
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ5.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  5 الدروس ·  47m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, الأوردية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الوحدة، سوف تتعلم كيفية إنشاء وتحرير المخططات، ونظام البرمجة المرئية الحصرية لانريل انجن الذي يسمح للفنانين بدون معرفة مسبقة بالبرمجة ببدء كتابة التعليمات البرمجية باستخدام العقد التي تقوم بربطها بعضها البعض. سترى أيضا كيفية إضافة عنصر أو أداة واجهة مستخدم UI إلى مستواك لعرض نقاط النتيجة على الشاشة، وتحديث نتيجة قيد التشغيل على تراكب الشاشة الخاص بك، وكذلك إنشاء لعبة صغيرة للحصول على سير عمل تصميم اللعبة. انريل انجن 5 هو أولا وقبل كل شيء محرك لعبة. على الرغم من أنه يمكنك أيضا إنتاج محاكاة المنتج، فإن الواقع المعزز والواقع الافتراضي والخلفيات الافتراضية في الوقت الفعلي لإنتاج الفيديو الحي وميكانيكا وراء الكواليس يمكن من خلالها إضافة الأصول والمواد والإضاءة والتحكم في هذه الأصول باستخدام الترميز.

ما ستتعلمه

  • إنشاء المخططات البيانية وتحريرها باستخدام نظام البرمجة البصرية القائم على العقد المترابطة في Unreal Engine 5
  • إضافة واجهة مستخدم مصغّرة إلى مستواك لعرض نقاط على الشاشة
  • تحديث نقاط متراكمة في طبقة العرض على شاشتك
  • إضافة مخطط بياني للالتقاط داخل مستواك
  • تطوير لعبة مصغّرة لاستيعاب سير عمل تصميم الألعاب

النقاط الرئيسية

  • المخططات البيانية هي نظام البرمجة البصرية في Unreal Engine الذي يتيح للفنانين الذين لا يمتلكون معرفة برمجية كتابة الكود عبر توصيل العقد ببعضها.
  • يمكن إضافة واجهات مستخدم مصغّرة إلى مستوى لعرض النقاط المتراكمة وتحديثها في طبقة العرض على الشاشة.
  • يمنح بناء لعبة مصغّرة تجربة عملية لسير عمل تصميم الألعاب، بما فيها إضافة مخطط بياني للالتقاط وحفظ النقاط.
  • Unreal Engine 5 في المقام الأول محرك ألعاب، لكن يمكنه أيضاً إنتاج محاكاة المنتجات والواقع المعزز والواقع الافتراضي والخلفيات الغامرة التفاعلية في الوقت الحقيقي لإنتاج الفيديو المباشر.
  • عبر هذه الاستخدامات كلها تبقى الآليات الأساسية ذاتها: تضيف الأصول والمواد والإضاءة وتتحكم في تلك الأصول من خلال شكل ما من أشكال البرمجة.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى معرفة برمجية للالتحاق بهذا المقرر؟

لا. المخططات البيانية هي نظام البرمجة البصرية في Unreal Engine الذي يتيح للفنانين الذين لا يمتلكون معرفة برمجية البدء في كتابة الكود عبر توصيل العقد ببعضها.

ما الذي سأبنيه في هذا المقرر؟

ستُنشئ المخططات البيانية وتحررها، وتضيف واجهة مستخدم مصغّرة لعرض النقاط وتحديثها في طبقة العرض على شاشتك، وتضيف مخططاً بيانياً للالتقاط، وتطور لعبة مصغّرة للتعرف على سير عمل تصميم الألعاب.

ما الموضوعات التي تتناولها الدروس؟

تتناول الدروس البرمجة البصرية بالمخططات البيانية، وواجهات المستخدم، والبدء في إنشاء لعبة مصغّرة، وإضافة مخطط بياني للالتقاط، وحفظ النقاط وتحديث الشاشة.

هل يُستخدم Unreal Engine 5 في الألعاب فقط؟

Unreal Engine 5 هو في المقام الأول محرك ألعاب، لكنه يمكن أن ينتج أيضاً محاكاة المنتجات والواقع المعزز والواقع الافتراضي والخلفيات الغامرة التفاعلية في الوقت الحقيقي لإنتاج الفيديو المباشر، مستخدماً الآليات الأساسية ذاتها للأصول والمواد والإضاءة والبرمجة.