KnowledgeCity

Blueprints e interfaz de usuario en Unreal Engine 5

Desarrolle y edite blueprints para codificar y agregue widgets de interfaz de usuario para la visualización de puntuaciones.
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 5 lecciones.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: A demanda
Principiante  Proveedor Ken Geary  5 Lecciones ·  47m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Urdu, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones aprenderá a crear y editar blueprints, el sistema de scripting visual exclusivo de Unreal Engine que permite a los artistas sin conocimientos de programación comenzar a escribir código mediante el uso de nodos que se conectan entre sí. También verá cómo agregar un widget de interfaz de usuario a su nivel para mostrar una puntuación en su pantalla, actualizar una puntuación de ejecución en su superposición de pantalla, así como crear un minijuego para tener una idea del flujo de trabajo de diseño del juego.  

Unreal Engine 5 es, ante todo, un motor de juego. Aunque también puede producir simulaciones de productos, realidad aumentada, realidad y fondos virtuales inmersivos en tiempo real para la producción de video en vivo, la mecánica detrás de escena es la misma: agrega activos, materiales e iluminación, y controla esos activos utilizando algún tipo de codificación.

Lo que aprenderás

  • Crear y editar blueprints usando el sistema de escritura de scripts visual del motor Unreal Engine 5 de nodos conectados mediante cables
  • Agregar un widget de interfaz de usuario a tu nivel para mostrar una puntuación en pantalla
  • Actualizar una puntuación en ejecución en tu superposición de pantalla
  • Agregar un blueprint de recogida dentro de tu nivel
  • Desarrollar un minijuego para experimentar el flujo de trabajo de diseño de juegos

Puntos clave

  • Los blueprints son el sistema de escritura de scripts visual del motor Unreal Engine que permite a los artistas sin conocimientos de programación escribir código conectando nodos mediante cables.
  • Los widgets de interfaz de usuario pueden agregarse a un nivel para mostrar y actualizar una puntuación en ejecución en la superposición de pantalla.
  • Construir un minijuego brinda una experiencia práctica del flujo de trabajo de diseño de juegos, incluida la adición de un blueprint de recogida y el mantenimiento de puntuaciones.
  • El motor Unreal Engine 5 es en primer lugar un motor de juegos, pero también puede producir simulaciones de productos, realidad aumentada, realidad virtual y fondos virtuales inmersivos en tiempo real para producción de video en vivo.
  • En estos usos los mecanismos subyacentes son los mismos: agregas activos, materiales e iluminación y controlas esos activos a través de algún tipo de codificación.

Preguntas frecuentes

¿Necesito conocimientos de programación para tomar este curso?

No. Los blueprints son el sistema de escritura de scripts visual del motor Unreal Engine que permite a los artistas sin conocimientos de programación comenzar a escribir código conectando nodos mediante cables.

¿Qué construiré en este curso?

Crearás y editarás blueprints, agregarás un widget de interfaz de usuario para mostrar y actualizar una puntuación en tu superposición de pantalla, agregarás un blueprint de recogida y desarrollarás un minijuego para experimentar el flujo de trabajo de diseño de juegos.

¿Qué temas cubren las lecciones?

Las lecciones cubren Escritura de Scripts Visual de Blueprint, Interfaces de Usuario, comenzar a crear un minijuego, agregar un blueprint de recogida y mantener puntuaciones y actualizar la pantalla.

¿Se utiliza el motor Unreal Engine 5 solo para juegos?

El motor Unreal Engine 5 es en primer lugar un motor de juegos, pero también puede producir simulaciones de productos, realidad aumentada, realidad virtual y fondos virtuales inmersivos en tiempo real para producción de video en vivo, utilizando los mismos mecanismos subyacentes de activos, materiales, iluminación y codificación.