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Unity für Fortgeschrittene: Audioeffekte

Hinzufügen von Audioeffekten für die Hintergrundmusik des Spiels und die Soundeffekte von Gegenständen
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Kurs: Auf Abruf
Mittelstufene  Anbieter Ken Geary  3 Lektionen ·  20m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

Unity kann Ihr Spiel mit zusätzlichen Soundeffekten für die Levelmusik und die Soundeffekte von Gegenständen aufwerten. Sie lernen, wie Sie den Unity Asset Store nutzen, um Soundeffekt-Assets für das Spiel zu importieren. Sie erstellen eine Audioplayer-Komponente und passen jede Option so an, dass sie beim Start des Spiels abgespielt wird und Soundeffekte in einer Schleife laufen. Sie fügen Soundclips zum Audioplayer hinzu, um Hintergrundmusik für jedes Level zu erstellen, und fügen Soundeffekte zu den Prefab-Gegenständen Falle, Pickup und Checkpoint hinzu. Sie werden die Player-Skripte so programmieren, dass Sound abgespielt wird, wenn ein Auffanggegenstand eingesammelt wird, eine Falle getroffen wird und ein Kontrollpunkt überschritten wird. Außerdem fügen Sie einen Audioplayer und Code für den Startbildschirm des Siegers hinzu, indem Sie den Audioplayer, einen Audioclip und Code verwenden, um das Hauptmenü erst zu laden, wenn der Soundeffekt des Siegers abgespielt wurde.

Was Sie lernen werden

  • Importieren Sie Sound-Effect-Assets in Unity über den Unity Asset Store
  • Erstellen und konfigurieren Sie eine Audio-Player-Komponente, um beim Spielstart abzuspielen und Sound-Effects zu loopen
  • Fügen Sie Hintergrundmusik zu jeder Ebene und Sound-Effects zu Trap-, Pickup- und Checkpoint-Prefabs hinzu
  • Codieren Sie Player-Skripte, um Sound zu triggern, wenn ein Pickup gesammelt wird, ein Trap kollidiert wird und ein Checkpoint überschritten wird
  • Fügen Sie einen Audio-Player und Code zum Winner-Splash-Screen hinzu, um das Hauptmenü zu laden, nachdem der Winner-Sound endet
  • Entwickeln Sie Fähigkeiten in der Anwendung von Sound-Effects auf Prefabs in Ihrem Spiel-Design

Wichtige Erkenntnisse

  • Unity kann ein Spiel mit hinzugefügten Sound-Effects für Niveau-Musik und Item-Sound-Effects verbessern.
  • Der Unity Asset Store kann verwendet werden, um Sound-Effect-Assets für ein Spiel zu importieren.
  • Eine Audio-Player-Komponente kann angepasst werden, um abzuspielen, wenn das Spiel startet, und um Sound-Effects zu loopen.
  • Player-Skripte können codiert werden, um Sound abzuspielen, wenn Items gesammelt werden, Traps kollidiert werden und Checkpoints überschritten werden.
  • Auf dem Winner-Splash-Screen kann Code das Hauptmenü nur nach Beendigung des Winner-Sound-Effects laden.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs lernen?

Sie lernen, Sound-Effects zu Ihrem Spiel-Design hinzuzufügen, Fähigkeiten in Sound-Effects für Prefabs zu entwickeln und Player-Skripte zu codieren, um Item-Sound-Effects in Unity zu kontrollieren.

Welche Themen behandeln die Lektionen?

Die Lektionen behandeln das Importieren von Sound-Clips in Unity, das Hinzufügen von Sound-Effects zur Ebene und das Codieren, wann Sound-Effects getriggert werden.

Wie werden Sound-Effects zu Spiel-Items in diesem Kurs hinzugefügt?

Sie fügen Sound-Clips zu Hintergrundmusik für jede Ebene und Sound-Effects zu Trap-Prefab, Pickup-Prefab und Checkpoint-Prefabs hinzu, dann codieren Sie Player-Skripte, um diese zu triggern.

Was passiert mit Audio auf dem Winner-Splash-Screen?

Sie fügen einen Audio-Player, einen Audio-Clip und Code zum Winner-Splash-Screen-Szene hinzu, damit das Hauptmenü nur nach Beendigung des Winner-Sound-Effects geladen wird.

Welche Fähigkeiten entwickelt dieser Kurs?

Es entwickelt Fähigkeiten in Level Editor, Sound Effects, Sound Tools, Unity Container, UnityScript und der Unity Engine.