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Unity nivel intermedio: efectos de audio

Añada efectos de audio para la música de fondo del juego y efectos de sonido de los objetos
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 3 lecciones.

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Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  20m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Unity puede mejorar su juego con efectos de sonido adicionales para la música de nivel y efectos de sonido de los objetos. Aprenderá a usar la Asset Store de Unity para importar recursos de efectos de sonido para el juego. Creará un componente de reproductor de audio y ajustará cada opción para permitir la reproducción cuando se inicie el juego y los efectos de sonido en bucle. Agregará clips de sonido al reproductor de audio para crear música de fondo para cada nivel y efectos de sonido para el elemento prefabricado de trampa, el prefabricado de recogida y los prefabricados de punto de control. Codificará los scripts del reproductor para permitir la reproducción de sonido cuando se recoja un objeto, se colisione con una trampa y se cruce un objeto de punto de control. También agregará un reproductor de audio y código a la escena de la pantalla de presentación del ganador usando el reproductor de audio, un clip de audio y código para cargar el menú principal solo después de que el efecto de sonido ganador termine de reproducirse.

Lo que aprenderás

  • Importar activos de efectos de sonido a Unity usando Unity Asset Store
  • Crear y configurar un componente de reproductor de audio para que se reproduzca al inicio del juego y efectos de sonido en bucle
  • Agregar música de fondo a cada nivel y efectos de sonido a trampa, recogida y prefabs de punto de control
  • Codificar scripts de jugador para activar sonido cuando se recopila una recogida, se colisiona con una trampa y se cruza un punto de control
  • Agregar un reproductor de audio y código a la pantalla de victoria para cargar el menú principal después de que se complete el sonido de victoria
  • Desarrollar habilidades en la aplicación de efectos de sonido a prefabs en tu diseño de juego

Puntos clave

  • Unity puede mejorar un juego con efectos de sonido agregados para música de nivel y efectos de sonido de artículos.
  • Unity Asset Store se puede usar para importar activos de efectos de sonido para un juego.
  • Un componente de reproductor de audio se puede ajustar para reproducirse cuando el juego comienza y para efectos de sonido en bucle.
  • Los scripts de jugador se pueden codificar para reproducir sonido cuando se recopilan artículos, se colisiona con trampas y se cruzan puntos de control.
  • En la pantalla de victoria, el código puede cargar el menú principal solo después de que el efecto de sonido de victoria se complete reproduciendo.

Preguntas frecuentes

¿Qué aprenderé en este curso?

Aprenderás a agregar efectos de sonido a tu diseño de juego, desarrollar habilidades en efectos de sonido para prefabs y codificar scripts de jugador para controlar efectos de sonido de artículos en Unity.

¿Qué temas cubren las lecciones?

Las lecciones cubren cómo importar clips de sonido a Unity, agregar efectos de sonido al nivel y codificar cuándo activar efectos de sonido.

¿Cómo se agregan efectos de sonido a elementos del juego en este curso?

Agregas clips de sonido a música de fondo para cada nivel y efectos de sonido al prefab de trampa, prefab de recogida y prefabs de punto de control, luego codificas scripts de jugador para activarlos.

¿Qué sucede con el audio en la pantalla de victoria?

Agregas un reproductor de audio, un clip de audio y código a la escena de pantalla de victoria para que el menú principal se cargue solo después de que se complete la reproducción del efecto de sonido de victoria.

¿Qué habilidades desarrolla este curso?

Desarrolla habilidades en Editor de Niveles, Efectos de Sonido, Herramientas de Sonido, Contenedor de Unity, UnityScript y el Motor Unity.