أهلا. مرحبا بك في هذا الدرس عن Unity. ستتعلم في هذه الدروس كيفية العمل مع المؤثرات الصوتية في Unity. من Unity Hub، افتح مشروع Platformer، افتح مشهد المستوى 1, وقم بتشغيل المستوى. لدينا لاعب يتحرك بنظام الإدخال الجديد، متابعة الكاميرا على نحو سلس smooth camera follow، الالتقاطات التي يتم عدها على الشاشة، بالإضافة إلى شريط التمرير الذي يتغير عندما يضرب اللاعب المسامير. توقف عن اللعب. ما هو مفقود، وجزء أساسي من أي لعبة أو مشروع تفاعلي، هو المؤثرات الصوتية. يمكن أن يشمل ذلك مقطعًا صوتيًا موسيقيًا يتم تشغيله في الخلفية، بالإضافة إلى الأصوات التي يتم إنشاؤها عندما يتفاعل اللاعب مع العناصر الموجودة في المستوى. يمكن أن تكون الأصوات عامة للعبة، أو محلية إلى موقع أحد العناصر. يدعم Unity تنسيقات الملفات WAV، وMP3، وAIFF، وOGG. ستكون ملفات الصوت النموذجية أحادية أو ستيريو، من 22 كيلو هرتز إلى 48 كيلو هرتز. سنقوم بزيارة Unity Asset Store لتنزيل بعض الأصول الصوتية للعمل عليها. افتح متصفح الويب، وانتقل إلى Assetstore.unity.com قم بتسجيل الدخول إلى حسابك. بمجرد تسجيل الدخول، ابحث عن Casual Game SFX. ثم قم بالتمرير لأسفل، وفي قسم التسعير، حدد أصول مجانية Free Assets. حدد حزمة SFX للعبة عادية المجانية. Free Casual Game SFX Pack. انقر فوق إضافة إلى الأصول الخاصة بي Add to My Assets. اقبل الشروط. ثم انقر فوق فتح في Unity. يجب أن تظهر لوحة مدير الحزم فوق محرر Unity. حدد حزمة SFX للعبة عادية المجانية. انقر فوق تنزيل Download. عند انتهاء التنزيل، انقر فوق استيراد Import. قم بإلغاء تحديد الكل. هذه هي علامة الاختيار العليا. سنقوم فقط باختيار ملفات معينة. حدد ملف WAV 12، 18, 26, 29, وينبغي أن يكون ذلك كافيا. انقر فوق استيراد، وأغلق اللوحة. ارجع إلى متصفحك. هذه المرة، ابحث عن موسيقى الألعاب العادية Casual Game Music. مرة أخرى، ضمن التسعير، انقر فوق الأصول المجانية. ثم حدد حزمة Free Casual Game Music. انقر فوق إضافة إلى الأصول الخاصة بي. ثم انقر فوق فتح في Unity. يجب أن تظهر لوحة مدير الحزم فوق محرر Unity Editor. انقر فوق تنزيل. عند انتهاء التنزيل، انقر فوق استيراد. مرة أخرى، قم بإلغاء تحديد كل شيء. نريد فقط تحديد الموضوع العادي 2 Casual Theme 2. انقر فوق استيراد. أغلق اللوحة. دعنا نستكشف هذه المقاطع الصوتية وننظمها لمشروعنا. افتح الأصول Assets. حزمة موسيقى عادية مجانية. ثم المجلد Casual Theme 2. يجب أن يكون داخل هذا المجلد ثلاثة مقاطع موسيقية. هذا مثالي لمستوياتنا الثلاثة. حدد المقطع الأول. اضغط على F2. سنقوم بإعادة تسمية هذا المقطع إلى المستوى 1. سنفعل الشيء نفسه بالنسبة للحلقة 2 والحلقة 3. F2. المستوي 2. والأخير، المستوى 3. اختر المستوى 1، وفي Inspector اسحب المعاينة لأعلى من الأسفل إذا لم تكن مرئية. ستشاهد شكل موجة الصوت Sound Waveform، بالإضافة إلى معدل العينة ومدة المقطع. للاستماع للمقطع اضغط على زر التشغيل. إذا كانت مقاطعك الصوتية عبارة عن سلسلة من الأرقام بدون عنوان، فهذه طريقة جيدة لمعاينة الصوت الذي قد يعجبك وإعادة تسميته في المجلد لتنظيم مشروعك. تحتوي هذه المقاطع الموسيقية الثلاثة على موضوع مماثل، وستعمل بشكل جيد لكل مستوى. انتقل مرة أخرى إلى الأصول. افتح المجلد Casual Game Sounds. هذه المقاطع مرقمة فقط، لذا دعنا نستمع إلى كل منها ونعطيها اسمًا. حدد المقطع 12. انقر فوق تشغيل. هذا يبدو وكأنه صوت نقطة تفتيش. لذا قم بإعادة تسمية 12. انقر F2. وسنسمي هذا المقطع نقطة التفتيش Checkpoint. اختر المقطع 18 قم بمعاينة ذلك. سنقوم بإعادة تسمية هذا بالفائز. اختر 26. العبها. سنقوم بتسمية هذا الالتقاط. وأخيرا المقطع 29 سوف نقوم بتشغيله. يجب أن يكون هذا جيدًا بما يكفي لصوت المسامير لدينا. احفظ المشهد. في الدرس التالي، سنقوم بإضافة مؤثرات صوتية إلى مستوانا في Unity. شكرا للمشاهدة.