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Unity intermediário: efeitos de áudio

Adicionar efeitos de áudio para a música de fundo do jogo e efeitos sonoros de itens
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  20m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unity pode melhorar o seu jogo com efeitos sonoros adicionados para música de nível e efeitos sonoros de itens. Aprenderá a utilizar a Unity Asset Store para importar recursos de efeitos sonoros para o jogo. Vai criar um componente de leitor de áudio e ajustar cada opção para permitir a reprodução quando o jogo começa e efeitos sonoros em loop. Adiciona clips de som ao leitor de áudio para criar música de fundo para cada nível e efeitos sonoros para o item pré-fabricado armadilha, pré-fabricado recolha e pré-fabricados ponto de controlo. Vai codificar os scripts do leitor para permitir a reprodução de som quando um item de recolha é recolhido, uma armadilha é colidida e um item de ponto de controlo é atravessado. Também adiciona um leitor de áudio e código à cena do ecrã inicial do vencedor, utilizando o leitor de áudio, um clip de áudio e código para carregar o menu principal apenas depois de o efeito de som do vencedor terminar de tocar.

O Que Você Vai Aprender

  • Importar recursos de efeito sonoro para Unity usando a Unity Asset Store
  • Criar e configurar um componente de player de áudio para reproduzir no início do jogo e fazer efeitos de som em loop
  • Adicionar música de fundo a cada nível e efeitos de som a trap, pickup e checkpoint prefabs
  • Codificar scripts de player para disparar som quando um pickup é coletado, um trap é colidido e um checkpoint é cruzado
  • Adicionar um player de áudio e código para a tela de vitória para carregar o menu principal após o som de vitória ser concluído
  • Construir habilidades em aplicação de efeitos de som a prefabs em seu design de jogo

Principais Conclusões

  • Unity pode aprimorar um jogo com efeitos de som adicionados para música de nível e efeitos de som de item.
  • Unity Asset Store pode ser usado para importar recursos de efeito de som para um jogo.
  • Um componente de player de áudio pode ser ajustado para reproduzir quando o jogo começa e fazer efeitos de som em loop.
  • Scripts de player podem ser codificados para reproduzir som quando itens são coletados, traps são colididos e checkpoints são cruzados.
  • Na tela de vitória, código pode carregar o menu principal apenas depois que o efeito de som de vitória é concluído.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender neste curso?

Você aprenderá a adicionar efeitos de som ao seu design de jogo, construir habilidades em efeitos de som para prefabs e codificar scripts de player para controlar efeitos de som de item em Unity.

Quais tópicos as lições cobrem?

As lições cobrem importando clipes de som para Unity, adicionando efeitos de som ao nível e codificando quando disparar efeitos de som.

Como efeitos de som são adicionados a itens de jogo neste curso?

Você adiciona clipes de som para música de fundo para cada nível e efeitos de som para o prefab de trap, prefab de pickup e prefabs de checkpoint, depois codifica scripts de player para disparar eles.

O que acontece com áudio na tela de vitória?

Você adiciona um player de áudio, um clipe de áudio e código para a cena da tela de vitória para que o menu principal seja carregado apenas após o efeito de som de vitória ser concluído.

Quais habilidades este curso constrói?

Constrói habilidades em Level Editor, Sound Effects, Sound Tools, Unity Container, UnityScript e Unity Engine.