Description du cours
Unity peut améliorer votre jeu avec des effets sonores supplémentaires pour la musique de niveau et les effets sonores des objets. Vous apprendrez à utiliser l'Asset Store Unity pour importer des ressources d'effets sonores pour le jeu. Vous allez créer un composant de lecteur audio et ajuster chaque option pour permettre la lecture au démarrage du jeu et la mise en boucle des effets sonores. Vous allez ajouter des extraits sonores au lecteur audio pour créer une musique de fond pour chaque niveau, ainsi que des effets sonores pour l'élément préfabriqué de piège, le préfabriqué de ramassage et les préfabriqués de point de contrôle. Vous allez coder les scripts du lecteur pour qu'ils permettent d'émettre un son lorsqu'un objet de ramassage est collecté, qu'un piège entre en collision et qu'un objet de point de contrôle est franchi. Vous allez également ajouter un lecteur audio et un code à la scène de l'écran d'accueil du vainqueur en utilisant le lecteur audio, un clip audio et du code pour charger le menu principal seulement après que l'effet sonore du vainqueur ait fini de jouer.
Ce que vous allez apprendre
- Importer des ressources d'effets sonores dans Unity à l'aide de l'Unity Asset Store
- Créer et configurer un composant de lecteur audio pour jouer au démarrage du jeu et lire en boucle les effets sonores
- Ajouter une musique de fond à chaque niveau et des effets sonores aux prefabs de piège, de ramassage et de point de contrôle
- Coder des scripts de joueur pour déclencher un son lorsqu'un objet est ramassé, qu'il y a collision avec un piège et qu'un point de contrôle est franchi
- Ajouter un lecteur audio et du code à l'écran de démarrage du vainqueur pour charger le menu principal une fois que le son du vainqueur est terminé
- Développer des compétences dans l'application d'effets sonores aux prefabs dans votre conception de jeu
Points clés à retenir
- Unity peut améliorer un jeu grâce à l'ajout d'effets sonores pour la musique de niveau et les effets sonores des objets.
- Le Unity Asset Store peut être utilisé pour importer des ressources d'effets sonores pour un jeu.
- Un composant de lecteur audio peut être ajusté pour jouer lorsque le jeu commence et pour boucler les effets sonores.
- Les scripts des joueurs peuvent être codés pour jouer un son lorsque des objets sont collectés, que des collisions avec des pièges se produisent et que des points de contrôle sont franchis.
- Sur l'écran de présentation du vainqueur, le code peut charger le menu principal uniquement après que l'effet sonore du vainqueur a fini d'être joué.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre dans ce cours ?
Vous apprendrez à ajouter des effets sonores à la conception de votre jeu, à développer des compétences en effets sonores pour les prefabs et à coder des scripts de joueurs pour contrôler les effets sonores des objets dans Unity.
Quels sujets les leçons couvrent-elles ?
Les leçons couvrent l'importation de clips sonores dans Unity, l'ajout d'effets sonores au niveau, et le codage du moment où il faut déclencher les effets sonores.
Comment les effets sonores sont-ils ajoutés aux éléments du jeu dans ce cours ?
Vous ajoutez des extraits sonores à la musique de fond de chaque niveau et des effets sonores aux prefabs de piège, de ramassage (pickup) et de point de contrôle, puis vous codez des scripts de joueur pour les déclencher.
Que se passe-t-il avec l'audio sur l'écran de démarrage du vainqueur ?
Vous ajoutez un lecteur audio, un clip audio et du code à la scène de l'écran de démarrage du vainqueur afin que le menu principal ne se charge qu'après la fin de la lecture de l'effet sonore du vainqueur.
Quelles compétences ce cours permet-il de développer ?
Il permet de développer des compétences en éditeur de niveau, en effets sonores, en outils sonores, en Unity Container, en UnityScript et en moteur Unity (Unity Engine).









