Kursbeschreibung
Unity kann die Qualität Ihrer Szene durch die Verwendung verschiedener Licht- und Schatteneffekte verbessern. Die Beleuchtung ist eine wesentliche Komponente bei der Erstellung immersiver Umgebungen in Ihren Szenen. In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie das leistungsstarke Beleuchtungssystem von Unity nutzen, um eine breite Palette von Beleuchtungseffekten zu erstellen, von realistischer natürlicher Beleuchtung bis hin zu künstlerisch stilisierter Beleuchtung.
Das Beleuchtungssystem von Unity basiert auf einer Technik namens "Global Illumination", die die Art und Weise simuliert, wie Licht reflektiert wird und mit statischen und dynamischen Objekten in der Szene interagiert. Dadurch werden realistischere Schatten, Reflexionen, Schattierungen und Umgebungsbeleuchtung in einer Szene erzeugt. Das gerichtete Licht wird bearbeitet, um das Sonnenlicht in der Morgendämmerung zu simulieren. Es werden Punkt- und Spotlichter hinzugefügt und bearbeitet, um zu zeigen, wie sie zur Verbesserung des Aussehens einer Szene eingesetzt werden können. Einige Lichter werden für das Lichtbacken eingestellt, um zu zeigen, wie man durch das Backen von Lichtern für statische Objekte in der Szene Leistung einsparen kann, während Objekte mit dynamischen Lichtern und Schatten bewegt werden.
Was Sie lernen werden
- Verwenden Sie Unitys Beleuchtungssystem, um realistische natürliche und künstlerisch stilisierte Beleuchtungseffekte zu erstellen
- Passen Sie Richtungslicht-Farbe, -Intensität und -Rotation an, um Tageslicht und Sonnenlicht bei Sonnenaufgang zu simulieren
- Fügen Sie Punktlichter und Spotlights hinzu und bearbeiten Sie diese, einschließlich eines Spotlights unter dem Hovercraft Prefab
- Führen Sie ein Light Baking auf statischen GameObjects durch, um die Leistung zu sparen
- Wenden Sie globale Beleuchtung an, um realistische Schatten, Reflexionen, Shading und Umgebungsbeleuchtung zu produzieren
Wichtige Erkenntnisse
- Beleuchtung ist ein wesentlicher Bestandteil der Schaffung immersiver Umgebungen in Unity-Szenen.
- Unitys Beleuchtungssystem basiert auf globaler Beleuchtung, die simuliert, wie Licht mit statischen und dynamischen Objekten interagiert und abprallt.
- Globale Beleuchtung erzeugt realistischere Schatten, Reflexionen, Shading und Umgebungsbeleuchtung in einer Szene.
- Light Baking spart Leistung für statische Objekte, während dynamische Lichter und Schatten mit beweglichen Objekten weiterhin bewegt werden.
- Richtungs-, Punkt- und Spotlights können jeweils hinzugefügt und bearbeitet werden, um das Aussehen einer Szene zu verbessern.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs lernen?
Sie werden lernen, wie Sie Unitys leistungsstarkes Beleuchtungssystem verwenden, um eine breite Palette von Beleuchtungseffekten zu erstellen, von realistischer natürlicher Beleuchtung bis zu künstlerisch stilisierter Beleuchtung mit globaler Beleuchtung.
Welche Themen behandelt dieser Kurs?
Der Kurs behandelt Lichtypen, das Hinzufügen von Lichtern zu Ihrer Ebene und Light Baking, einschließlich Richtungs-, Punkt- und Spotlights sowie das Baking von Lichtern für statische Objekte.
Was ist globale Beleuchtung in Unity?
Globale Beleuchtung ist die Technik, auf der Unitys Beleuchtungssystem basiert; es simuliert die Art und Weise, wie Licht mit statischen und dynamischen Objekten in der Szene interagiert und abprallt, was realistischere Schatten, Reflexionen, Shading und Umgebungsbeleuchtung erzeugt.
Welche Fähigkeiten helfen mir mit diesem Kurs?
Dieser Kurs hilft Ihnen, Fähigkeiten in Beleuchtungs-Layout und Arbeiten mit der Unity Engine zu entwickeln.
Warum würde ich Light Baking verwenden?
Light Baking wird verwendet, um die Leistung zu sparen, indem Lichter für statische Objekte in Ihrer Szene gebacken werden, während Objekte mit dynamischen Lichtern und Schatten immer noch mit beweglichen Objekten bewegt werden.









