Description du cours
Unity peut améliorer la qualité de votre scène grâce à l'utilisation de diverses lumières et ombres. L'éclairage est un élément essentiel de la création d'environnements immersifs dans vos scènes. Dans ces leçons, vous apprendrez à utiliser le puissant système d'éclairage de Unity pour créer une large gamme d'effets d'éclairage, de l'éclairage naturel réaliste à l'éclairage artistiquement stylisé.
Le système d'éclairage de Unity est basé sur une technique appelée illumination globale, qui simule la façon dont la lumière rebondit et interagit avec les objets, statiques et dynamiques, dans la scène. Cela crée des ombres, des reflets, des ombres et un éclairage ambiant plus réalistes dans une scène. La lumière directionnelle sera modifiée pour simuler la lumière du soleil à l'aube. Des spots et des spots seront ajoutés et modifiés pour montrer comment ils peuvent être ajoutés pour améliorer l'apparence de votre scène. Certaines lumières seront réglées pour créer de la lumière afin de mettre en valeur les économies de performance en mettant en scène des lumières pour les objets statiques de votre scène tout en déplaçant des objets avec des lumières et des ombres dynamiques.
Ce que vous allez apprendre
- Utiliser le système d'éclairage de Unity pour créer des effets d'éclairage naturels réalistes et artistiquement stylisés
- Ajuster la couleur, l'intensité et la rotation de la lumière directionnelle pour simuler la lumière du jour et du soleil à l'aube
- Ajouter et modifier des lumières ponctuelles (point lights) et des projecteurs (spot lights), y compris un projecteur sous le Prefab de l'aéroglisseur
- Effectuer un calcul d'éclairage (light bake) sur les GameObjects statiques pour économiser les performances
- Appliquer l'illumination globale pour produire des ombres, des reflets, des ombrages et un éclairage ambiant réalistes
Points clés à retenir
- L'éclairage est un composant essentiel de la création d'environnements immersifs dans les scènes Unity.
- Le système d'éclairage de Unity est basé sur l'illumination globale, qui simule la façon dont la lumière rebondit et interagit avec les objets statiques et dynamiques.
- L'illumination globale crée des ombres, des reflets, des ombrages et un éclairage ambiant plus réalistes dans une scène.
- Le calcul de l'éclairage (light baking) préserve les performances pour les objets statiques, tandis que les lumières et ombres dynamiques continuent de se déplacer avec les objets en mouvement.
- Les lumières directionnelles, ponctuelles et les projecteurs peuvent être ajoutés et modifiés pour améliorer l'apparence d'une scène.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre dans ce cours ?
Vous apprendrez à utiliser le puissant système d'éclairage de Unity pour créer une large gamme d'effets d'éclairage, allant d'un éclairage naturel réaliste à un éclairage artistiquement stylisé, en utilisant l'illumination globale.
Quels sujets ce cours couvre-t-il ?
Le cours couvre les types de lumières, l'ajout de lumières à votre niveau et le Light Baking (calcul de l'éclairage précalculé), y compris les lumières directionnelles, ponctuelles et les projecteurs, ainsi que le baking des lumières pour les objets statiques.
Qu'est-ce que l'illumination globale dans Unity ?
L'illumination globale est la technique sur laquelle repose le système d'éclairage de Unity ; elle simule la façon dont la lumière rebondit et interagit avec les objets statiques et dynamiques de la scène, créant des ombres, des reflets, des ombrages et un éclairage ambiant plus réalistes.
Quelles compétences ce cours m'aide-t-il à développer ?
Ce cours vous aide à développer des compétences en conception d'éclairage (Lighting Layout) et dans l'utilisation du moteur Unity.
Pourquoi devrais-je utiliser le light baking (calcul de l'éclairage) ?
Le light baking est utilisé pour économiser des performances en précalculant les lumières pour les objets statiques de votre scène tout en conservant le mouvement des objets avec des lumières et des ombres dynamiques.









