Kursbeschreibung
Die Unreal Engine 5 wird in der Architekturvisualisierungsbranche (ArchViz) verwendet, um naturgetreue Begehungen von Entwürfen zu erstellen. In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie mithilfe eines importierten ArchViz-Assets Beleuchtungs- und Filmsequenzen erstellen.
Zunächst laden wir ein ArchViz-Asset vom Unreal Engine Marketplace herunter und importieren es in Ihren Level. Die Unreal Engine kann auch ArchViz-Assets importieren, einschließlich Mesh-Strukturen, Möbel und zugehörige Texturkarten von anderen kostenpflichtigen und kostenlosen Websites, die das Filmbox-Format verwenden. Anschließend lernen Sie, wie Sie einen warmen morgendlichen Beleuchtungseffekt mit dem Sun Position Calculator Plugin erstellen, um sowohl die Rotation des gerichteten Sonnenlichts als auch die Farbe des Himmels zu steuern, die sich im Laufe des Tages ändert.
Wir zeigen Ihnen, wie Sie einen speziellen ArchViz-Character-Blueprint einbinden können, um eine flüssige Bewegung durch einen Raum aus der Ich-Perspektive zu steuern. Schließlich lernen Sie, wie Sie eine filmische Sequenz mit mehreren CineCamera-Akteuren und dem Sequencer erstellen.
Was Sie lernen werden
- Importieren Sie ein ArchViz-Asset aus dem Unreal Engine Marketplace in Ihre Szene
- Richten Sie eine Tageszeit-Beleuchtungsanlage mit dem Sun Position Calculator-Plugin ein, um die Rotation der direktionalen Sonneneinstrahlung und die Himmelfarbe zu steuern
- Arbeiten Sie mit Unreal Engine Marketplace-Assets, einschließlich Mesh-Strukturen, Möbeln und Texturenkarten
- Verwenden Sie einen speziellen ArchViz-Character-Blueprint, um sanfte First-Person-Bewegungen durch einen Raum zu steuern
- Erstellen Sie kinematische Sequenzen mit mehreren CineCamera-Akteuren und dem Sequencer
- Konfigurieren Sie die Beleuchtung mit Lumen für eine ArchViz-Szene
Wichtige Erkenntnisse
- Unreal Engine 5 wird von der Architectural Visualization (ArchViz) Industrie verwendet, um realistische Durchgang-Visualisierungen von Designs zu erstellen.
- Unreal Engine kann ArchViz-Assets, einschließlich Mesh-Strukturen, Möbel und zugehörige Texturenkarten, von anderen kostenpflichtigen und kostenlosen Websites mithilfe des Filmbox-Formats importieren.
- Das Sun Position Calculator-Plugin steuert sowohl die Rotation der direktionalen Sonneneinstrahlung als auch die Farbe des Himmels, während dieser sich im Laufe des Tages ändert.
- Ein ArchViz-Character-Blueprint kann sanfte Bewegungen durch einen Raum aus einer First-Person-Perspektive steuern.
- Der Sequencer erstellt kinematische Kameraverschnitte mit mehreren CineCamera-Akteuren.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs erstellen?
Sie erstellen Beleuchtungs- und kinematische Sequenzen mit einem importierten ArchViz-Asset, einschließlich eines warmen Morgenlicht-Effekts und einer kinematischen Sequenz, die mit mehreren CineCamera-Akteuren und dem Sequencer erstellt wird.
Woher stammen die ArchViz-Assets?
Sie beginnen, indem Sie ein ArchViz-Asset aus dem Unreal Engine Marketplace herunterladen und in Ihre Szene importieren. Unreal Engine kann auch ArchViz-Assets, einschließlich Mesh-Strukturen, Möbel und zugehörige Texturenkarten, von anderen kostenpflichtigen und kostenlosen Websites mithilfe des Filmbox-Formats importieren.
Welche Lektionen umfasst dieser Kurs?
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Importing an ArchViz Asset, Setting Up Lighting with Lumen und Creating Cinematic ArchViz Sequences.
Welche Fähigkeiten behandelt dieser Kurs?
Er behandelt Architectural Rendering, Architectural Visualization, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit, Unreal Engine und Visual Simulations.
Wie wird die Bewegung durch die Szene behandelt?
Der Kurs zeigt, wie Sie einen speziellen ArchViz-Character-Blueprint einbeziehen können, um sanfte Bewegungen durch einen Raum aus einer First-Person-Perspektive zu steuern.









