Description du cours
Unreal Engine 5 est utilisé par le secteur de la visualisation architecturale (ArchViz) pour créer des procédures guidées réalistes de conceptions. Dans ces leçons, vous apprendrez à créer des séquences d’éclairage et de cinématique à l’aide d’un actif ArchViz importé.
Nous allons commencer par télécharger un actif ArchViz depuis le marché Unreal Engine et l’importer dans votre niveau - Unreal Engine peut également importer des actifs ArchViz, y compris des structures maillées, du mobilier et des cartes de texture associées à partir d’autres sites Web payants et gratuits utilisant le format Filmbox. Vous apprendrez ensuite à créer un effet d’éclairage chaud le matin en utilisant le plugin Sun Position Calculator pour contrôler à la fois la rotation de la lumière directionnelle du soleil et la couleur du ciel au fur et à mesure qu’elle change tout au long de la journée.
Nous allons vous montrer comment incorporer un plan de personnage ArchViz spécial pour contrôler les mouvements fluides dans une pièce d’un point de vue à la première personne. Enfin, vous apprendrez à créer une séquence cinématique en utilisant plusieurs acteurs CineCamera et le séquenceur.
Ce que vous allez apprendre
- Importer une ressource (asset) ArchViz provenant de la place de marché (Marketplace) Unreal Engine dans votre niveau
- Configurer un système d'éclairage selon l'heure de la journée (time-of-day) en utilisant le plugin Sun Position Calculator pour contrôler la rotation de la lumière directionnelle du soleil et la couleur du ciel
- Travailler avec les ressources de la place de marché Unreal Engine, y compris les structures de maillage (mesh structures), le mobilier et les cartes de texture
- Utiliser un Blueprint de personnage ArchViz spécial pour contrôler un mouvement fluide à la première personne à travers une pièce
- Créer des séquences cinématographiques à l'aide de plusieurs acteurs CineCamera et du séquenceur (Sequencer)
- Configurer l'éclairage avec Lumen pour une scène ArchViz
Points clés à retenir
- Unreal Engine 5 est utilisé par l'industrie de la Visualisation Architecturale (ArchViz) pour créer des visites virtuelles réalistes de conceptions.
- Unreal Engine peut importer des actifs ArchViz, y compris des structures de maillage, du mobilier et des cartes de texture associées, provenant d'autres sites Web payants et gratuits en utilisant le format Filmbox.
- Le plug-in Sun Position Calculator contrôle à la fois la rotation de la lumière solaire directionnelle et la couleur du ciel au fur et à mesure qu'elle change tout au long de la journée.
- Un Character Blueprint (Blueprint de personnage) ArchViz peut contrôler un mouvement fluide à travers une pièce du point de vue de la première personne.
- Le Sequencer (Séquenceur) crée des coupes de caméra cinématographiques à l'aide de multiples acteurs CineCamera.
Foire aux questions
Que vais-je créer dans ce cours ?
Vous allez créer des éclairages et des séquences cinématographiques à l'aide d'un actif ArchViz importé, notamment un effet d'éclairage matinal chaleureux et une séquence cinématographique conçue avec plusieurs acteurs CineCamera et le Séquenceur.
D'où proviennent les ressources ArchViz ?
Vous commencez par télécharger une ressource ArchViz à partir de l'Unreal Engine Marketplace et l'importez dans votre niveau. Unreal Engine peut également importer des ressources ArchViz, y compris des structures de maillage, du mobilier et des cartes de texture associées, à partir d'autres sites Web payants et gratuits en utilisant le format Filmbox.
Quelles leçons ce cours inclut-il ?
Le cours comprend trois leçons : Importer un Actif ArchViz, Configurer l'Éclairage avec Lumen, et Créer des Séquences ArchViz Cinématographiques.
Quelles compétences ce cours couvre-t-il ?
Il couvre le rendu architectural, la visualisation architecturale, Unreal Blueprint, l'Unreal Development Kit, Unreal Engine, et les simulations visuelles.
Comment le mouvement à travers la scène est-il géré ?
Le cours montre comment intégrer un Blueprint de Personnage ArchViz (ArchViz Character Blueprint) spécial pour contrôler de façon fluide le déplacement à travers une pièce depuis un point de vue à la première personne.









