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Unreal Engine 5: Visualização

Criar um walkthrough cinematográfico de um ativo do ArchViz
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Curso: Sob demanda
Avançado  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  21m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unreal Engine 5 é utilizado pela indústria de Architectural Visualization (ArchViz) para criar walkthroughs de designs com aspecto real. Nestas lições, aprenderá como criar iluminação e sequências cinematográficas usando um ativo ArchViz importado.

Começaremos por descarregar um ativo ArchViz do Unreal Engine Marketplace e importá-lo para o seu nível-Unreal Engine pode também importar activos ArchViz, incluindo estruturas de malha, mobilia e mapas de textura associados de outros sites pagos e gratuitos, usando o formato Filmbox. Depois aprenderá a criar um efeito de iluminação matinal quente usando a extensão Sun Position Calculator para controlar tanto a rotação da luz solar direccional como a cor do céu à medida que esta muda ao longo do dia.

Mostrar-lhe-emos como incorporar um plano especial ArchViz Character Blueprint para controlar o movimento suave através de uma sala, do ponto de vista da primeira pessoa. Finalmente, aprenderá a criar uma sequência cinematográfica utilizando múltiplos actores de CineCamera e o Sequencer.

O Que Você Vai Aprender

  • Importar um ativo de ArchViz do Marketplace da Unreal Engine para seu nível
  • Configurar um sistema de iluminação de hora do dia usando o plugin Sun Position Calculator para controlar a rotação da luz solar direcional e a cor do céu
  • Trabalhar com ativos do Marketplace da Unreal Engine, incluindo estruturas de malha, móveis e mapas de textura
  • Usar um Blueprint de Personagem ArchViz especial para controlar o movimento suave de primeira pessoa através de uma sala
  • Criar sequências cinemáticas usando múltiplos atores CineCamera e o Sequencer
  • Configurar iluminação com Lumen para uma cena ArchViz

Principais Conclusões

  • A Unreal Engine 5 é usada pela indústria de Visualização Arquitetônica (ArchViz) para criar fluxogramas realistas de projetos.
  • A Unreal Engine pode importar ativos de ArchViz, incluindo estruturas de malha, móveis e mapas de textura associados, de outros sites pagos e gratuitos usando o formato Filmbox.
  • O plugin Sun Position Calculator controla tanto a rotação da luz solar direcional quanto a cor do céu conforme muda ao longo do dia.
  • Um Blueprint de Personagem ArchViz pode controlar o movimento suave através de uma sala do ponto de vista em primeira pessoa.
  • O Sequencer cria cortes de câmera cinemática usando múltiplos atores CineCamera.

Perguntas Frequentes

O que vou criar neste curso?

Você criará iluminação e sequências cinemáticas usando um ativo de ArchViz importado, incluindo um efeito de iluminação quente ao amanhecer e uma sequência cinemática construída com múltiplos atores CineCamera e o Sequencer.

De onde vêm os ativos de ArchViz?

Você começa fazendo download de um ativo de ArchViz do Marketplace da Unreal Engine e importando-o para seu nível. A Unreal Engine também pode importar ativos de ArchViz, incluindo estruturas de malha, móveis e mapas de textura associados, de outros sites pagos e gratuitos usando o formato Filmbox.

Quais lições este curso inclui?

O curso inclui três lições: Importando um Ativo de ArchViz, Configurando Iluminação com Lumen e Criando Sequências Cinemáticas de ArchViz.

Quais habilidades este curso abrange?

Abrange Renderização Arquitetônica, Visualização Arquitetônica, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit, Unreal Engine e Simulações Visuais.

Como o movimento através da cena é tratado?

O curso mostra como incorporar um Blueprint de Personagem ArchViz especial para controlar o movimento suave através de uma sala do ponto de vista em primeira pessoa.