KnowledgeCity

Unreal Engine 5: Visualización

Cree un tutorial cinematográfico de un recurso de ArchViz
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 3 lecciones.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: A demanda
Avanzado  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  21m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Unreal Engine 5 es utilizado por la industria de Visualización Arquitectónica (ArchViz) para crear recorridos realistas de diseños. En estas lecciones, aprenderá a crear secuencias de iluminación y cinemáticas utilizando un recurso importado de ArchViz.

Comenzaremos descargando un activo de ArchViz del Unreal Engine Marketplace e importándolo a su nivel: Unreal Engine también puede importar activos de ArchViz, incluyendo las estructuras de malla, muebles y mapas de textura asociados de otros sitios web gratuitos y de pago utilizando el formato Filmbox. Luego aprenderá a crear un efecto de iluminación cálida por la mañana utilizando el complemento Sun Position Calculator para controlar tanto la rotación de la luz solar direccional como el color del cielo a medida que cambia a lo largo del día.

Le enseñaremos a incorporar un blueprint especial de personajes de ArchViz para controlar el movimiento fluido a través de una habitación desde un punto de vista en primera persona. Finalmente, aprenderá a crear una secuencia cinematográfica utilizando múltiples actores de CineCamera y el secuenciador.

Lo que aprenderás

  • Importar un activo de ArchViz desde el Marketplace de Unreal Engine a su nivel
  • Configurar una plataforma de iluminación de hora del día usando el complemento Sun Position Calculator para controlar la rotación de la luz solar direccional y el color del cielo
  • Trabajar con activos del Marketplace de Unreal Engine, incluyendo estructuras de malla, muebles y mapas de textura
  • Usar un Blueprint de Personaje especial de ArchViz para controlar el movimiento suave de primera persona a través de una habitación
  • Crear secuencias cinematográficas usando múltiples actores de CineCamera y el Sequencer
  • Configurar iluminación con Lumen para una escena de ArchViz

Puntos clave

  • Unreal Engine 5 es utilizado por la industria de Visualización Arquitectónica (ArchViz) para crear recorridos realistas de diseños.
  • Unreal Engine puede importar activos de ArchViz, incluyendo estructuras de malla, muebles y mapas de textura asociados, desde otros sitios web pagados y gratuitos usando el formato Filmbox.
  • El complemento Sun Position Calculator controla tanto la rotación de la luz solar direccional como el color del cielo cuando cambia a lo largo del día.
  • Un Blueprint de Personaje de ArchViz puede controlar el movimiento suave a través de una habitación desde un punto de vista de primera persona.
  • El Sequencer crea cortes de cámara cinematográfica usando múltiples actores de CineCamera.

Preguntas frecuentes

¿Qué crearé en este curso?

Creará iluminación y secuencias cinematográficas usando un activo de ArchViz importado, incluyendo un efecto de iluminación matutina cálida y una secuencia cinematográfica construida con múltiples actores de CineCamera y el Sequencer.

¿De dónde provienen los activos de ArchViz?

Comience descargando un activo de ArchViz desde el Marketplace de Unreal Engine e importándolo a su nivel. Unreal Engine también puede importar activos de ArchViz, incluyendo estructuras de malla, muebles y mapas de textura asociados, desde otros sitios web pagados y gratuitos usando el formato Filmbox.

¿Qué lecciones incluye este curso?

El curso incluye tres lecciones: Importing an ArchViz Asset, Setting Up Lighting with Lumen, y Creating Cinematic ArchViz Sequences.

¿Qué habilidades cubre este curso?

Cubre Architectural Rendering, Architectural Visualization, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit, Unreal Engine, y Visual Simulations.

¿Cómo se maneja el movimiento a través de la escena?

El curso muestra cómo incorporar un Blueprint de Personaje especial de ArchViz para controlar el movimiento suave a través de una habitación desde un punto de vista de primera persona.