Kursbeschreibung
In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie die von Ihnen erstellten Levels so vorbereiten, dass sie als spielbares Erlebnis verpackt werden können, und wie Sie einen Level für die eigenständige Wiedergabe in Windows formatieren. Außerdem lernen Sie, wie Sie einen Widget Blueprint programmieren, um eine Beenden-Schaltfläche für Ihr Spiel einzubauen.
Es macht Spaß, mit der Unreal Engine 5 zu arbeiten und Ihr Spiel oder Ihre Simulation im Editor zu spielen. Aber irgendwann werden Sie Ihr Spiel veröffentlichen wollen, damit es auf einem eigenständigen System wie Windows oder der neuesten PlayStation-Konsole läuft. Zu diesem Zweck werden Sie lernen, wie Sie Ihre Levels für die Veröffentlichung vorbereiten und sie so verpacken, dass sie unter Windows als eigenständiges Spiel laufen. Sie werden auch lernen, wie Sie eine interaktive Schaltfläche zum Beenden des eigenständigen Spiels hinzufügen können. Schließlich werden Sie lernen, wie Sie eigene Paketvorlagen erstellen können.
Was Sie lernen werden
- Einen Quit-Button für Ihr Spiel erstellen, indem Sie ein Widget Blueprint codieren
- Ihre Level und Projekt für die Verpackung vorbereiten
- Ihr Level mit dem Standard-Packager oder dem Project Launcher verpacken
- Ein Level für die eigenständige Wiedergabe unter Windows formatieren
- Benutzerdefinierte Verpackungsvorlagen erstellen
Wichtige Erkenntnisse
- Unreal Engine 5-Projekte können verpackt werden, um eigenständig auf Systemen wie Windows ausgeführt zu werden.
- Die Vorbereitung von Leveln für die Verpackung ist erforderlich, bevor ein Spiel oder eine Simulation außerhalb des Editors veröffentlicht wird.
- Ein Quit-Button kann einem eigenständigen Spiel hinzugefügt werden, indem Sie ein Widget Blueprint codieren.
- Level können mit dem Standard-Packager oder dem Project Launcher verpackt werden.
- Benutzerdefinierte Verpackungsvorlagen können als Teil des Verpackungsprozesses erstellt werden.
Häufig gestellte Fragen
Was behandelt dieser Kurs?
Er behandelt, wie Sie die Level, die Sie erstellt haben, vorbereiten, um sie als spielbares Erlebnis zu verpacken, wie Sie ein Level für die eigenständige Wiedergabe unter Windows formatieren, wie Sie ein Widget Blueprint codieren, um einen Quit-Button hinzuzufügen, wie Sie Level mit dem Standard-Packager oder dem Project Launcher verpacken, und wie Sie benutzerdefinierte Verpackungsvorlagen erstellen.
Was können Sie nach diesem Kurs tun?
Sie können einen Quit-Button für Ihr Spiel erstellen, Ihr Projekt für die Verpackung vorbereiten und Ihr Level mit dem Standard-Packager oder dem Project Launcher verpacken.
Welche Lektionen sind enthalten?
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Preparing for Packaging, Package Settings und Using the Project Launcher.
Warum würde ich ein Unreal Engine 5-Projekt verpacken?
Während Unreal Engine 5 es Ihnen ermöglicht, Ihr Spiel oder Ihre Simulation im Editor abzuspielen, ermöglicht die Verpackung es Ihnen, es auf einem eigenständigen System wie Windows oder der neuesten PlayStation-Konsole zu veröffentlichen.
Wie ermögliche ich es Spielern, ein verpacktes Spiel zu beenden?
Sie können einen interaktiven Quit-Button hinzufügen, indem Sie ein Widget Blueprint codieren, das es Spielern ermöglicht, das eigenständige Spiel zu beenden.









