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Empacotamento de projetos no UE5

Prepare seu projeto para embalagem e exportação
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  13m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, aprenderá como preparar os níveis que criou para serem empacotados como uma experiência jogável e como formatar um nível para reprodução independente no Windows. Também aprenderá a codificar um Widget Blueprint para incorporar um botão de saída para o seu jogo.

O Unreal Engine 5 é divertido para trabalhar e jogar o seu jogo ou simulação dentro do Editor; mas  nalgum momento, vai querer publicar o seu jogo para rodar num sistema autónomo como o Windows ou a consola PlayStation mais recente. Para fazer isso, aprenderá como preparar os seus níveis para empacotar e empacotá-los para jogar sozinho no Windows. Você também aprenderá como adicionar um botão interativo para sair do jogo autónomo. Por fim, saberá como criar modelos de pacotes personalizados.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar um botão de saída para seu jogo codificando um Widget Blueprint
  • Preparar seus níveis e projeto para empacotamento
  • Empacotar seu nível usando o empacotador padrão ou o Project Launcher
  • Formatar um nível para reprodução independente no Windows
  • Criar templates de empacotamento personalizados

Principais Conclusões

  • Projetos Unreal Engine 5 podem ser empacotados para executar independentemente em sistemas como Windows.
  • Preparar níveis para empacotamento é necessário antes de publicar um jogo ou simulação fora do Editor.
  • Um botão de saída pode ser adicionado a um jogo independente codificando um Widget Blueprint.
  • Níveis podem ser empacotados usando o empacotador padrão ou o Project Launcher.
  • Templates de empacotamento personalizados podem ser criados como parte do processo de empacotamento.

Perguntas Frequentes

O que este curso abrange?

Abrange como preparar os níveis que você criou para serem empacotados como uma experiência jogável, como formatar um nível para reprodução independente no Windows, como codificar um Widget Blueprint para adicionar um botão de saída, como empacotar níveis usando o empacotador padrão ou o Project Launcher e como criar templates de empacotamento personalizados.

O que vou ser capaz de fazer após fazer este curso?

Você será capaz de criar um botão de saída para seu jogo, preparar seu projeto para empacotamento e empacotar seu nível usando o empacotador padrão ou o Project Launcher.

Quais lições estão incluídas?

O curso inclui três lições: Preparing for Packaging, Package Settings e Using the Project Launcher.

Por que eu empacotaria um projeto Unreal Engine 5?

Enquanto o Unreal Engine 5 permite que você execute seu jogo ou simulação dentro do Editor, empacotar permite que você o publique para executar em um sistema independente como Windows ou o console PlayStation mais recente.

Como faço para que os jogadores saiam de um jogo empacotado?

Você pode adicionar um botão de saída interativo codificando um Widget Blueprint, que permite que os jogadores saiam do jogo independente.