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中的项目打包

为您的项目准备打包和导出
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课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  13m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

在这些课程中,您将学习如何准备已创建的关卡以打包为可玩体验,以及如何格式化关卡以在Windows中独立播放。您还将学习如何编写小部件蓝图来为您的游戏添加退出按钮。

虚幻引擎5在编辑器中工作和玩游戏或模拟很有趣;但在某些时候,您会希望发布您的游戏以在独立系统上运行,例如Windows或最新的PlayStation控制台。为此,您将学习如何准备关卡以进行打包并将它们打包以在Windows中独立播放。您还将学习如何添加交互式按钮来退出独立游戏。最后,您将学习如何创建自定义打包模板。

您将学到的内容

  • 通过编写Widget Blueprint为游戏创建退出按钮
  • 为打包准备关卡和项目
  • 使用标准打包程序或Project Launcher打包关卡
  • 将关卡格式化为在Windows上独立播放的形式
  • 创建自定义打包模板

关键要点

  • Unreal Engine 5项目可以打包,以便在Windows等系统上独立运行。
  • 在编辑器外发布游戏或模拟之前,必须为打包准备关卡。
  • 可以通过编写Widget Blueprint为独立游戏添加退出按钮。
  • 关卡可以使用标准打包程序或Project Launcher进行打包。
  • 可以在打包过程中创建自定义打包模板。

常见问题

本课程涵盖哪些内容?

本课程涵盖如何将已创建的关卡打包为可玩体验、如何将关卡格式化为在Windows上独立播放的形式、如何编写Widget Blueprint以添加退出按钮、如何使用标准打包程序或Project Launcher打包关卡,以及如何创建自定义打包模板。

完成本课程后我能做什么?

您将能够为游戏创建退出按钮、为项目准备打包,并使用标准打包程序或Project Launcher打包关卡。

包含哪些课时?

本课程包含三个课时:打包准备、打包设置和使用Project Launcher。

为什么要打包Unreal Engine 5项目?

虽然Unreal Engine 5允许在编辑器内运行游戏或模拟,但打包后可将其发布到Windows或最新PlayStation主机等独立系统上运行。

如何让玩家退出已打包的游戏?

您可以通过编写Widget Blueprint添加一个交互式退出按钮,让玩家退出独立游戏。