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Empaquetado de proyectos en UE5

Prepare su proyecto para empaquetar y exportar
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 3 lecciones.

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Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  13m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, aprenderá cómo preparar los niveles que ha creado para ser empaquetados como una experiencia jugable y cómo darle formato a un nivel para la reproducción independiente en Windows. También aprenderá a codificar un Widget Blueprint para incorporar un botón de cierre para su juego.

Unreal Engine 5 es divertido de trabajar y jugar su juego o simulación dentro del Editor; pero en algún momento, querrá publicar su juego para que se ejecute en un sistema independiente como Windows o la última consola PlayStation. Para ello, aprenderá a preparar sus niveles para empaquetarlos y empaquetarlos para que se jueguen de forma independiente en Windows. También aprenderá a agregar un botón interactivo para salir del juego independiente. Finalmente, aprenderá a crear plantillas de paquetes personalizadas.

Lo que aprenderás

  • Crear un botón de salida para su juego codificando un Blueprint de Widget
  • Preparar sus niveles y proyecto para empaquetamiento
  • Empaquetar su nivel usando el empaquetador estándar o el Project Launcher
  • Formatear un nivel para reproducción independiente en Windows
  • Crear plantillas de paquete personalizadas

Puntos clave

  • Los proyectos de Unreal Engine 5 se pueden empaquetar para ejecutarse de forma independiente en sistemas como Windows.
  • Preparar niveles para empaquetamiento es obligatorio antes de publicar un juego o simulación fuera del Editor.
  • Se puede agregar un botón de salida a un juego independiente codificando un Blueprint de Widget.
  • Los niveles se pueden empaquetar usando el empaquetador estándar o el Project Launcher.
  • Se pueden crear plantillas de paquete personalizadas como parte del proceso de empaquetamiento.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Cubre cómo preparar los niveles que ha creado para ser empaquetados como una experiencia reproducible, cómo formatear un nivel para reproducción independiente en Windows, cómo codificar un Blueprint de Widget para agregar un botón de salida, cómo empaquetar niveles usando el empaquetador estándar o el Project Launcher, y cómo crear plantillas de paquete personalizadas.

¿Qué podré hacer después de tomar este curso?

Podrá crear un botón de salida para su juego, preparar su proyecto para empaquetamiento, y empaquetar su nivel usando el empaquetador estándar o el Project Launcher.

¿Qué lecciones se incluyen?

El curso incluye tres lecciones: Preparing for Packaging, Package Settings, y Using the Project Launcher.

¿Por qué empaquetaría un proyecto de Unreal Engine 5?

Aunque Unreal Engine 5 le permite jugar su juego o simulación dentro del Editor, el empaquetamiento le permite publicarlo para ejecutarse en un sistema independiente como Windows o la última consola PlayStation.

¿Cómo permito que los jugadores salgan de un juego empaquetado?

Puede agregar un botón de salida interactivo codificando un Blueprint de Widget, lo que permite que los jugadores salgan del juego independiente.