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Empaquetage de projet dans UE5

Préparez votre projet pour l'emballage et l'exportation
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Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Ken Geary  3 Leçons ·  13m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ces leçons, vous apprendrez à préparer les niveaux que vous avez créés pour les intégrer dans une expérience jouable et à formater un niveau pour une lecture autonome dans Windows. Vous apprendrez également à coder un Widget Blueprint pour incorporer un bouton Quitter à votre jeu.

Il est agréable de travailler sur Unreal Engine 5 et de jouer à votre jeu ou simulation dans l'éditeur ; mais à un moment donné, vous voudrez publier votre jeu pour qu'il s'exécute sur un système autonome tel que Windows ou la dernière console PlayStation. Pour ce faire, vous apprendrez à préparer vos niveaux pour l'emballage et à les emballer pour jouer de manière autonome dans Windows. Vous apprendrez également à ajouter un bouton interactif pour quitter le jeu autonome. Enfin, vous apprendrez comment créer des modèles de packages personnalisés.

Ce que vous allez apprendre

  • Créer un bouton Quitter pour votre jeu en codant un Blueprint de Widget
  • Préparer vos niveaux et votre projet pour l'empaquetage (packaging)
  • Empaqueter votre niveau en utilisant l'outil d'empaquetage standard ou le Project Launcher
  • Formater un niveau pour une lecture autonome sous Windows
  • Créer des modèles d'empaquetage personnalisés

Points clés à retenir

  • Les projets Unreal Engine 5 peuvent être empaquetés (packaged) pour s'exécuter de manière autonome sur des systèmes tels que Windows.
  • La préparation des niveaux pour l'empaquetage est requise avant de publier un jeu ou une simulation en dehors de l'Éditeur.
  • Un bouton pour quitter (quit button) peut être ajouté à un jeu autonome en codant un Widget Blueprint.
  • Les niveaux peuvent être empaquetés en utilisant l'empaqueteur standard (standard packager) ou le Project Launcher.
  • Des modèles de packages personnalisés peuvent être créés dans le cadre du processus d'empaquetage.

Foire aux questions

Que couvre ce cours ?

Il couvre la façon de préparer les niveaux que vous avez créés pour les empaqueter (package) sous forme d'expérience jouable, comment formater un niveau pour une lecture autonome sous Windows, comment coder un Widget Blueprint pour ajouter un bouton quitter, comment empaqueter les niveaux à l'aide de l'outil d'empaquetage standard ou du Project Launcher, et comment créer des modèles de packages personnalisés.

Que serai-je capable de faire après avoir suivi ce cours ?

Vous serez en mesure de créer un bouton pour quitter votre jeu, de préparer votre projet pour l'empaquetage (packaging) et d'empaqueter votre niveau à l'aide de l'outil de packaging standard ou du Project Launcher.

Quelles leçons sont incluses ?

Le cours comprend trois leçons : Préparation pour l'empaquetage, Paramètres d'empaquetage, et Utilisation du Project Launcher.

Pourquoi voudrais-je empaqueter un projet Unreal Engine 5 ?

Alors qu'Unreal Engine 5 vous permet de jouer à votre jeu ou simulation dans l'Éditeur, l'empaquetage vous permet de le publier pour qu'il s'exécute sur un système autonome tel que Windows ou la dernière console PlayStation.

Comment permettre aux joueurs de quitter un jeu empaqueté ?

Vous pouvez ajouter un bouton interactif permettant de quitter le jeu en codant un Widget Blueprint, ce qui permet aux joueurs de quitter le jeu de manière autonome.