Kursbeschreibung
Die Unreal Engine 5 bietet viele Möglichkeiten, Akteure in Ihrem Level zu animieren. Sie können den Level Sequencer verwenden, um Transformationen eines Objekts zu animieren, oder Skelettmeshes und Animationsclips importieren, um einen NPC zu erstellen.
Mit dem Level Sequencer werden Sie eine animierte bewegliche Plattform in Ihrem Level erstellen. Greifen Sie auf die Animations- und Charakterbibliothek von Mixamo zu und laden Sie ein Skelett-Mesh sowie Motion-Capture-Animationsclips herunter, um den Charakter in der Unreal Engine 5 zu bewegen. Mit Hilfe von AI und dem Navmesh Volume werden Sie den NPC so einrichten, dass er zufällig in Ihrem Level herumläuft, als ob er auf Patrouille wäre.
Was Sie lernen werden
- Keyframe-Animation mit dem Level Sequencer in Unreal Engine 5 erstellen
- Eine bewegte Plattform animieren, indem Objekttransformationen animiert werden
- Mit Mixamo-Skeletmeshes und Motion-Capture-Animationsclips arbeiten
- Mixamo-Animationen importieren und anwenden, um einen Charakter in UE5 zu bewegen
- Ein NPC einrichten, um sich mit KI, Blueprints und einem Navmesh Volume zu bewegen
- Ein NPC konfigurieren, um zufällig in Ihrem Level als wäre es auf Patrouille zu gehen
Wichtige Erkenntnisse
- Unreal Engine 5 bietet mehrere Möglichkeiten, Akteure in einem Level zu animieren, einschließlich des Level Sequencers und importierter Skeletmeshes mit Animationsclips.
- Der Level Sequencer kann verwendet werden, um die Transformationen eines Objekts zu animieren, wie eine animierte bewegte Plattform.
- Mixamo bietet eine Animations- und Zeichenbibliothek, in der Sie Skeletmeshes und Motion-Capture-Animationsclips herunterladen können.
- KI-Bewegung für einen NPC kann mit Blueprints und einem Navmesh Volume eingerichtet werden.
- Die Kombination von KI mit einem Navmesh Volume ermöglicht es einem NPC, zufällig im Level herumzugehen, als wäre er auf Patrouille.
Häufig gestellte Fragen
Was werden Sie in diesem Kurs erstellen?
Sie erstellen eine animierte bewegte Plattform in Ihrem Level mit dem Level Sequencer und richten einen NPC ein, der einen Mixamo-Charakter verwendet, um zufällig in Ihrem Level herumzugehen, als wäre er auf Patrouille.
Welche Themen behandelt dieser Kurs?
Der Kurs behandelt die Erstellung von Keyframe-Animation mit dem Level Sequencer, die Arbeit mit Mixamo-Skeletmeshes und Animationsclips sowie KI-Bewegung mit Blueprints und einem Navmesh Volume. Seine Lektionen sind Animieren einer Plattform, Verwenden von Mixamo-Animationen und Animieren eines NPC.
Woher kommt der Charakter und die Animationen?
Sie greifen auf die Mixamo-Animations- und Zeichenbibliothek zu, um einen Skeletmesh zusammen mit Motion-Capture-Animationsclips herunterzuladen, und verwenden diese dann, um den Charakter in Unreal Engine 5 zu bewegen.
Wie wird der NPC dazu gebracht, sich im Level zu bewegen?
Mit KI und dem Navmesh Volume zusammen mit Blueprints richten Sie den NPC so ein, dass er zufällig im Level herumgeht, als wäre er auf Patrouille.
Auf welche Fähigkeiten bezieht sich dieser Kurs?
Er bezieht sich auf Fähigkeiten wie Unreal Engine, Character Animation, Object Animation, Animationen, Adobe Animate und Autodesk Animator.









