Descripción del curso
Unreal Engine 5 tiene muchas formas de animar actores en su nivel. Puede usar el secuenciador de niveles para animar transformaciones de un objeto o importar mallas de esqueleto y clips de animación para crear un NPC.
Creará una plataforma móvil animada en su nivel usando el Secuenciador de niveles. Accederá a la biblioteca de animaciones y personajes de Mixamo y descargará una malla de esqueleto, junto con clips de animación de captura de movimiento para hacer que el personaje se mueva en Unreal Engine 5. Usando la IA y el Volumen Navmesh, configurará al NPC para que camine aleatoriamente alrededor de su nivel, como si estuviera patrullando.
Lo que aprenderás
- Crear animación de fotogramas clave usando el Level Sequencer en Unreal Engine 5
- Animar una plataforma móvil animando las transformaciones de objetos
- Trabajar con mallas óseas de Mixamo y clips de animación de captura de movimiento
- Importar y aplicar animaciones de Mixamo para hacer que un personaje se mueva en UE5
- Configurar un NPC para moverse usando IA, Blueprints y un Volumen Navmesh
- Configurar un NPC para caminar aleatoriamente alrededor de su nivel como si estuviera en patrulla
Puntos clave
- Unreal Engine 5 ofrece múltiples formas de animar actores en un nivel, incluyendo el Level Sequencer y mallas óseas importadas con clips de animación.
- El Level Sequencer se puede utilizar para animar las transformaciones de un objeto, como una plataforma móvil animada.
- Mixamo proporciona una biblioteca de animación y personajes donde puede descargar mallas óseas y clips de animación de captura de movimiento.
- El movimiento de IA para un NPC se puede configurar usando Blueprints y un Volumen Navmesh.
- Combinar IA con un Volumen Navmesh permite que un NPC camine aleatoriamente alrededor del nivel como si estuviera en patrulla.
Preguntas frecuentes
¿Qué construiré en este curso?
Creará una plataforma móvil animada en su nivel usando el Level Sequencer, y configurará un NPC que utiliza un personaje de Mixamo para caminar aleatoriamente alrededor de su nivel como si estuviera en patrulla.
¿Cuáles son los temas que cubre este curso?
El curso cubre la creación de animación de fotogramas clave con el Level Sequencer, trabajar con mallas óseas de Mixamo y clips de animación, y movimiento de IA usando Blueprints y un Volumen Navmesh. Sus lecciones son Animating a Platform, Using Mixamo Animations, y Animating a NPC.
¿De dónde provienen el personaje y las animaciones?
Accede a la biblioteca de animación y personajes de Mixamo para descargar una malla ósea junto con clips de animación de captura de movimiento, y luego los usa para hacer que el personaje se mueva en Unreal Engine 5.
¿Cómo se hace que el NPC se mueva alrededor del nivel?
Usando IA y el Volumen Navmesh, junto con Blueprints, configura el NPC para caminar aleatoriamente alrededor de su nivel como si estuviera en patrulla.
¿A qué habilidades se relaciona este curso?
Se relaciona con habilidades que incluyen Unreal Engine, Character Animation, Object Animation, Animations, Adobe Animate, y Autodesk Animator.









