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在 UE5 中制作动画

创建包括 NPC(非玩家角色)在内的动画
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课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  24m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

虚幻引擎5有多种方法可以为关卡中的演员设置动画。您可以使用关卡序列器为对象的变换设置动画,或导入骨架网格和动画剪辑来创建NPC。

您将使用关卡序列器在关卡中创建一个动画移动平台。访问Mixamo动画和角色库并下载骨架网格以及动作捕捉动画剪辑,以使角色在虚幻引擎5中移动。使用AI和Navmesh Volume,您将设置NPC 在您的关卡中随机走动,就好像在巡逻。

您将学到的内容

  • 在虚幻引擎5中使用关卡序列器创建关键帧动画
  • 通过对对象变换进行动画处理来制作移动平台动画
  • 使用Mixamo骨骼网格体和动作捕捉动画片段
  • 导入并应用Mixamo动画,使角色在UE5中移动
  • 使用AI、蓝图和导航网格体积设置NPC移动
  • 配置NPC在关卡中随机巡逻行走

关键要点

  • 虚幻引擎5提供了多种在关卡中为角色设置动画的方式,包括关卡序列器以及带有动画片段的导入骨骼网格体。
  • 关卡序列器可用于对对象的变换进行动画处理,例如制作带动画的移动平台。
  • Mixamo提供动画与角色库,您可以从中下载骨骼网格体和动作捕捉动画片段。
  • NPC的AI移动可以通过蓝图和导航网格体积进行配置。
  • 将AI与导航网格体积结合使用,可让NPC在关卡中随机巡逻行走。

常见问题

在本课程中我将创建什么?

您将使用关卡序列器在关卡中创建一个带动画的移动平台,并设置一个使用Mixamo角色的NPC,使其在关卡中随机巡逻行走。

本课程涵盖哪些主题?

本课程涵盖使用关卡序列器创建关键帧动画、使用Mixamo骨骼网格体和动画片段,以及使用蓝图和导航网格体积实现AI移动。课程内容包括:为平台添加动画、使用Mixamo动画,以及为NPC添加动画。

角色和动画素材来自哪里?

您需要访问Mixamo动画与角色库,下载骨骼网格体及动作捕捉动画片段,然后在虚幻引擎5中使用这些素材使角色动起来。

NPC是如何在关卡中移动的?

通过使用AI、导航网格体积以及蓝图,您可以设置NPC在关卡中随机巡逻行走。

本课程与哪些技能相关?

本课程涉及的技能包括:虚幻引擎、角色动画、对象动画、动画制作、Adobe Animate以及Autodesk Animator。