KnowledgeCity

Criar animações no UE5

Criando animações incluindo um NPC (Non Player Character)
Assista à primeira aula grátis — tenha acesso completo às 3 aulas.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  24m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unreal Engine 5 tem muitas maneiras de animar atores no seu nível. Pode usar o Level Sequencer para animar transformações de um objeto ou importar malhas de esqueleto e clipes de animação para criar um NPC.

Poderá criar uma plataforma móvel animada no seu nível usando o Sequenciador de Nível. Aceda a animação Mixamo e a biblioteca de personagens e descarregue uma malha de esqueleto, juntamente com clipes de animação de captura de movimento para fazer a personagem mover-se no Unreal Engine 5. Usando AI e o Volume Navmesh, você configurará o NPC para andar aleatoriamente no seu nível, como se estivesse em patrulha.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar animação de quadro-chave usando o Level Sequencer no Unreal Engine 5
  • Animar uma plataforma móvel animando transformações de objeto
  • Trabalhar com malhas de esqueleto Mixamo e clipes de animação de captura de movimento
  • Importar e aplicar animações Mixamo para fazer um personagem se mover no UE5
  • Configurar um NPC para se mover usando IA, Blueprints e um Navmesh Volume
  • Configurar um NPC para caminhar aleatoriamente ao redor do seu nível como se estivesse em patrulha

Principais Conclusões

  • O Unreal Engine 5 oferece múltiplas formas de animar atores em um nível, incluindo o Level Sequencer e malhas de esqueleto importadas com clipes de animação.
  • O Level Sequencer pode ser usado para animar as transformações de um objeto, como uma plataforma móvel animada.
  • O Mixamo fornece uma biblioteca de animação e personagem onde você pode baixar malhas de esqueleto e clipes de animação de captura de movimento.
  • O movimento de IA para um NPC pode ser configurado usando Blueprints e um Navmesh Volume.
  • Combinar IA com um Navmesh Volume permite que um NPC caminhe aleatoriamente ao redor do nível como se estivesse em patrulha.

Perguntas Frequentes

O que vou construir neste curso?

Você criará uma plataforma móvel animada em seu nível usando o Level Sequencer e configurará um NPC que usa um personagem Mixamo para caminhar aleatoriamente ao redor do seu nível como se estivesse em patrulha.

Quais tópicos este curso abrange?

O curso abrange criação de animação de quadro-chave com o Level Sequencer, trabalho com malhas de esqueleto Mixamo e clipes de animação e movimento de IA usando Blueprints e um Navmesh Volume. Suas lições são Animating a Platform, Using Mixamo Animations e Animating a NPC.

De onde vêm o personagem e as animações?

Você acessa a biblioteca de animação e personagem Mixamo para baixar uma malha de esqueleto juntamente com clipes de animação de captura de movimento, em seguida, usa-os para fazer o personagem se mover no Unreal Engine 5.

Como o NPC é feito para se mover ao redor do nível?

Usando IA e o Navmesh Volume, juntamente com Blueprints, você configura o NPC para caminhar aleatoriamente ao redor do seu nível como se estivesse em patrulha.

Com quais habilidades este curso está relacionado?

Está relacionado a habilidades incluindo Unreal Engine, Character Animation, Object Animation, Animations, Adobe Animate e Autodesk Animator.