Descrição do Curso
O Unreal Engine 5 tem muitas maneiras de animar atores no seu nível. Pode usar o Level Sequencer para animar transformações de um objeto ou importar malhas de esqueleto e clipes de animação para criar um NPC.
Poderá criar uma plataforma móvel animada no seu nível usando o Sequenciador de Nível. Aceda a animação Mixamo e a biblioteca de personagens e descarregue uma malha de esqueleto, juntamente com clipes de animação de captura de movimento para fazer a personagem mover-se no Unreal Engine 5. Usando AI e o Volume Navmesh, você configurará o NPC para andar aleatoriamente no seu nível, como se estivesse em patrulha.
O Que Você Vai Aprender
- Criar animação de quadro-chave usando o Level Sequencer no Unreal Engine 5
- Animar uma plataforma móvel animando transformações de objeto
- Trabalhar com malhas de esqueleto Mixamo e clipes de animação de captura de movimento
- Importar e aplicar animações Mixamo para fazer um personagem se mover no UE5
- Configurar um NPC para se mover usando IA, Blueprints e um Navmesh Volume
- Configurar um NPC para caminhar aleatoriamente ao redor do seu nível como se estivesse em patrulha
Principais Conclusões
- O Unreal Engine 5 oferece múltiplas formas de animar atores em um nível, incluindo o Level Sequencer e malhas de esqueleto importadas com clipes de animação.
- O Level Sequencer pode ser usado para animar as transformações de um objeto, como uma plataforma móvel animada.
- O Mixamo fornece uma biblioteca de animação e personagem onde você pode baixar malhas de esqueleto e clipes de animação de captura de movimento.
- O movimento de IA para um NPC pode ser configurado usando Blueprints e um Navmesh Volume.
- Combinar IA com um Navmesh Volume permite que um NPC caminhe aleatoriamente ao redor do nível como se estivesse em patrulha.
Perguntas Frequentes
O que vou construir neste curso?
Você criará uma plataforma móvel animada em seu nível usando o Level Sequencer e configurará um NPC que usa um personagem Mixamo para caminhar aleatoriamente ao redor do seu nível como se estivesse em patrulha.
Quais tópicos este curso abrange?
O curso abrange criação de animação de quadro-chave com o Level Sequencer, trabalho com malhas de esqueleto Mixamo e clipes de animação e movimento de IA usando Blueprints e um Navmesh Volume. Suas lições são Animating a Platform, Using Mixamo Animations e Animating a NPC.
De onde vêm o personagem e as animações?
Você acessa a biblioteca de animação e personagem Mixamo para baixar uma malha de esqueleto juntamente com clipes de animação de captura de movimento, em seguida, usa-os para fazer o personagem se mover no Unreal Engine 5.
Como o NPC é feito para se mover ao redor do nível?
Usando IA e o Navmesh Volume, juntamente com Blueprints, você configura o NPC para caminhar aleatoriamente ao redor do seu nível como se estivesse em patrulha.
Com quais habilidades este curso está relacionado?
Está relacionado a habilidades incluindo Unreal Engine, Character Animation, Object Animation, Animations, Adobe Animate e Autodesk Animator.









