Description du cours
Unreal Engine 5 propose de nombreuses façons d'animer les acteurs de votre niveau. Vous pouvez utiliser le séquenceur de niveaux pour animer les transformations d'un objet ou importer des maillages squelettes et des clips d'animation pour créer un PNJ.
Vous créerez une plate-forme mobile animée dans votre niveau à l'aide du séquenceur de niveau. Accédez à la bibliothèque d'animations et de personnages Mixamo et téléchargez un maillage squelette, ainsi que des clips d'animation de capture de mouvement pour faire bouger le personnage dans Unreal Engine 5. À l'aide de l'IA et du volume Navmesh, vous configurerez le PNJ pour qu'il se promène au hasard dans votre niveau, comme s'il était en patrouille.
Ce que vous allez apprendre
- Créer une animation par images clés (keyframe animation) à l'aide du séquenceur de niveau (Level Sequencer) dans Unreal Engine 5
- Animer une plateforme mobile en animant les transformations d'objets
- Travailler avec des maillages de squelette Mixamo et des clips d'animation de capture de mouvement
- Importer et appliquer des animations Mixamo pour faire bouger un personnage dans UE5
- Configurer un PNJ pour qu'il se déplace à l'aide de l'IA, de Blueprints et d'un volume Navmesh
- Configurer un PNJ pour qu'il se promène de manière aléatoire dans votre niveau comme s'il était en patrouille
Points clés à retenir
- Unreal Engine 5 offre plusieurs façons d'animer des acteurs dans un niveau, y compris le Level Sequencer et des maillages de squelettes importés avec des clips d'animation.
- Le séquenceur de niveau (Level Sequencer) peut être utilisé pour animer les transformations d'un objet, comme une plateforme mobile animée.
- Mixamo propose une bibliothèque d'animations et de personnages où vous pouvez télécharger des maillages de squelette (skeleton meshes) et des clips d'animation de capture de mouvement.
- Le mouvement d'IA d'un PNJ peut être configuré à l'aide de Blueprints et d'un volume de maillage de navigation (Navmesh Volume).
- La combinaison de l'IA avec un volume Navmesh permet à un PNJ de marcher aléatoirement dans le niveau comme s'il était en patrouille.
Foire aux questions
Que vais-je construire dans ce cours ?
Vous créerez une plateforme mobile animée dans votre niveau à l'aide du Level Sequencer, et configurerez un PNJ qui utilise un personnage Mixamo pour se promener de façon aléatoire dans votre niveau comme s'il était en patrouille.
Quels sujets ce cours couvre-t-il ?
Le cours couvre la création d'animations par images clés (keyframe) avec le séquenceur de niveau (Level Sequencer), le travail avec les maillages de squelette (skeleton meshes) et les clips d'animation Mixamo, et les mouvements d'IA en utilisant les Blueprints et un volume Navmesh. Ses leçons sont : Animer une plateforme, Utiliser les animations Mixamo, et Animer un PNJ.
D'où viennent le personnage et les animations ?
Vous accédez à la bibliothèque d'animations et de personnages Mixamo pour télécharger un maillage de squelette ainsi que des clips d'animation de capture de mouvement, puis vous les utilisez pour faire bouger le personnage dans Unreal Engine 5.
Comment le PNJ est-il amené à se déplacer dans le niveau ?
En utilisant l'IA et le volume Navmesh (Navmesh Volume), ainsi que les Blueprints, vous configurez le PNJ pour qu'il se promène de façon aléatoire dans votre niveau comme s'il était en patrouille.
A quelles compétences ce cours est-il lié ?
Il est lié à des compétences incluant l'Unreal Engine, l'animation de personnages, l'animation d'objets, les animations, Adobe Animate et Autodesk Animator.









