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Den Cinematic-Editor von UE5 verwenden

Erkunden Sie Kamera-Rigs, animierten Fokus und virtuelle Produktion

In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie einen Kamera-Rig-Kran hinzufügen und eine Cine-Kamera daran befestigen. Außerdem erfahren Sie, wie Sie den Kamerafokus animieren und Videoclips für die virtuelle Produktion importieren können.

In der realen Film- und Videoproduktion verwendet ein Kamerateam verschiedene Rigs, um die Kamera in der gefilmten Szene zu bewegen. Ein solches Rig ist als Kran-Rig bekannt. Die Unreal Engine 5 verfügt über ein ähnlich funktionierendes Rig, mit dem Sie filmische Kamerabewegungen filmen können. Sie lernen, ein Kran-Rig hinzuzufügen und eine Cine-Kamera daran zu befestigen. Anschließend erstellen Sie eine Animationssequenz, die das Rig bewegt, um einzelnen Objekten im Kamerafokus zu folgen.

Sie werden auch ein virtuelles Studio erstellen, das einen Videoclip als spezielle Media-Player-Textur auf einem beliebigen Objekt oder einer Oberfläche in der Unreal Engine 5 abspielen kann.

Lernziele

  • Verstehen, wie man ein Kamerakran-Rig verwendet
  • Verstehen der Objektiveinstellungen einer Filmkamera
  • Ein spezielles Media-Player-Material und eine Textur erstellen
  • Streamen eines Videoclips in den Media Player

Autor: Ken Geary

Dauer: 24m · 3 Lektionen
Niveau: Intermediate
Sprache: Deutsch

Fähigkeiten, die du erwirbst

KinematographieFilmbearbeitungLineare VideobearbeitungProduktion mit mehreren KamerasVideobearbeitungVideobearbeitungssoftware

Was Sie lernen werden

  • Ein Kamera-Krankran-Rig hinzufügen und eine Cine-Kamera daran befestigen in Unreal Engine 5
  • Cine-Kamera-Linseneinstellungen für kinematografische Aufnahmen konfigurieren
  • Kamerafokus animieren, indem eine Sequenz erstellt wird, die das Rig bewegt, um einzelne Objekte zu verfolgen
  • Ein spezielles Media Player-Material und eine Textur für virtuelle Produktion erstellen
  • Ein Videoclip in den Media Player streamen, um auf jedem Objekt oder jeder Oberfläche abgespielt zu werden

Wichtige Erkenntnisse

  • Unreal Engine 5 umfasst ein Krankran-Rig, das ähnlich wie ein echtes Kamera-Krankran funktioniert, das zum Bewegen einer Kamera um eine gefilmte Szene verwendet wird.
  • Sie können eine Cine-Kamera an das Krankran-Rig befestigen und eine Animationssequenz erstellen, die das Rig bewegt, um einzelne Objekte im Kamerafokus zu verfolgen.
  • Ein virtuelles Studio kann in Unreal Engine 5 erstellt werden, um einen Videoclip als spezielle Media Player-Textur auf jedem Objekt oder jeder Oberfläche abzuspielen.
  • Der Kurs behandelt die Verwendung eines Kamera-Krankran-Rigs, Cine-Kamera-Linseneinstellungen und die Erstellung und das Streaming in ein Media Player-Material und eine Textur.

Häufig gestellte Fragen

Was werden Sie in diesem Kurs lernen?

Sie lernen, wie Sie ein Kamera-Krankran-Rig hinzufügen und eine Cine-Kamera daran befestigen, Kamerafokus animieren, Cine-Kamera-Linseneinstellungen konfigurieren und ein Media Player-Material und eine Textur erstellen, die einen Videoclip auf Objekte oder Oberflächen für virtuelle Produktion in Unreal Engine 5 streamt.

Welche Themen behandelt dieser Kurs?

Der Kurs behandelt drei Lektionen: Camera Rigs, Adding Camera Focus und Virtual Production.

Wie verhält sich das Krankran-Rig von Unreal Engine 5 zur realen Filmproduktion?

In der realen Film- und Videoproduktion wird ein Krankran-Rig verwendet, um die Kamera um die zu filmende Szene zu bewegen. Unreal Engine 5 hat ein ähnlich funktionierendes Rig, das Sie zum Filmen von kinematografischen Kamerabewegungen verwenden können.

Welche Fähigkeiten trägt dieser Kurs zum Aufbau bei?

Er unterstützt Fähigkeiten wie Kinematografie, Filmeditierung, lineare Videoeditierung, Mehrfachkameraproduktion, Videoeditierung und Videobearbeitungssoftware.

Transkript

Transkript

Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unreal Engine. In dieser Lektion Wir werden lernen, wie man ein Kamera-Rig in Unreal Engine hinzufügt. Öffnen Sie das Zwischenprojekt. Öffnen Sie dann einen Starterinhalt, Karten, doppelklicken Sie auf StarterMap. Wir brauchten nur eine schnelle Szene mit einigen Elementen zum Ansehen mit unserer Kamera. Aktuelle Ebene speichern unter Speichern Sie dieses Level in unserem Maps-Ordner als Cinematic. Öffnen Sie als nächstes die Projekteinstellungen und setzen Sie die Standardwerte auf diese Ebene. Jetzt fügen wir eine Kamera hinzu, die wir steuern können. Gehen Sie zu Erstellen, Cinematic, Cine Camera Actor. Wir lassen die Kamera vorerst wo sie ist Beachten Sie jedoch das Kameravorschaufenster im Ansichtsfenster. Dies gibt uns eine Ansicht von jeder ausgewählten Kamera in Ihrem Level. Sie können beliebig viele Kameras hinzufügen. In dieser Lektion arbeiten wir mit einer Kamera. Wir könnten eine Animationssequenz einrichten und fügen Sie diese Kamera der Sequenz hinzu und seine Position und Drehung animieren. Aber wenn wir ein echtes Studio-Kamerakran-Rig emulieren wollen, Wir können unserem Level einen Kran hinzufügen. Gehen Sie zu Erstellen, Cinematic, Camera Crane Rig. Dieser Bohrturmkran ist ein von Blaupausen angetriebenes Gut mit bereits hinzugefügter Funktionalität. Ziehen Sie den Kran an ein Ende Ihres Levels und drehen Sie es so, dass es in die Mitte zeigt. Sie können alle Gegenstände löschen, die im Weg sind. Wählen Sie die Kamera aus und klicken Sie auf F, um sie einzurahmen und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und die Ansicht bewegt sich mit der Kamera. Bewegen Sie die Kamera unter das Ende des Krans. Verwenden Sie dann die E-Taste und drehen Sie die Kamera um der Mitte des Levels gegenüberzustehen. Um die Kamera mit dem Kran zu verbinden, Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Angehängt an". Im Ansichtsfenster wird ein Pipetten-Widget angezeigt. Klicken Sie auf die Pipette und wählen Sie den Kran aus. Im Detailbereich scrollen Sie nach unten zum Kransteuerungsbereich. Mal sehen, was jedes Steuerelement tut. Klicken und ziehen Sie innerhalb eines Kranneigungswertfensters und sehen Sie, wie sich die Kamera auf und ab zu bewegen scheint. Beachten Sie auch die Krananlagen hält die Kamera beim Anheben waagerecht. Passen Sie die Gierung an das ist die Drehung des Krans von einer Seite zur anderen. Auch hier bleibt die Kamera in der gleichen Richtung ausgerichtet während sich der Kran dreht. Klicken und ziehen Sie den Wert in der Kranarmlänge. Dadurch wird die Kamera auf das Motiv zu oder von ihm weg bewegt. Wenn Sie die Kamera sperren möchten, um ein Objekt zu verfolgen, Kamera auswählen, unter den Tracking-Einstellungen, Klicken Sie zum Aktivieren auf "Nachverfolgung ansehen". Klicken Sie dann auf die Pipette im Abschnitt "Zu verfolgender Akteur". Wir werden das Feuer als unser Fokusthema anklicken. Wählen Sie nun erneut den Bohrkran aus und stellen Sie die Neigung auf 75 Grad ein, den Betrachter auf Null, und verlängern Sie die Armlänge bis Sie das Feuer von oben sehen können. Im Sichtfenster können Sie zur Kameraansicht wechseln indem Sie auf ein Perspektivensymbol klicken und "CineCameraActor" auswählen. Stellen Sie nun die Kranarmlänge hin und her und sehen Sie, wie einfach eine dramatische Kamerabewegung erstellt werden kann. Um zur Standardansicht zurückzukehren, wählen Sie das Prospektsymbol aus, Wählen Sie dann zuerst den Filmansichtsanschluss aus. dann der Standard-Ansichtsport. Rette alle. Ausgewählt speichern. In der nächsten Lektion Wir werden lernen, wie man einen Kamerafokus animiert in der Unreal-Engine. Danke fürs zuschauen.

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