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Utiliser l'éditeur cinématique d'UE5

Explorez les plates-formes de caméra, la mise au point animée et la production virtuelle

Dans ces leçons, vous apprendrez à ajouter une grue de montage de caméra et à y attacher une caméra Cine. Vous découvrirez également comment animer la mise au point de la caméra et importer des clips vidéo pour la production virtuelle.

Dans le monde réel de la production cinématographique et vidéo, une équipe de tournage utilisera diverses plates-formes pour faire voyager la caméra autour de la scène filmée. Une telle plate-forme est connue sous le nom de plate-forme de grue. Unreal Engine 5 dispose d'une plate-forme au fonctionnement similaire que vous pouvez utiliser pour filmer des mouvements de caméra cinématographiques. Apprenez à ajouter une plate-forme de grue et à y attacher une caméra Cine, puis créez une séquence d'animation qui déplace la plate-forme pour suivre les objets individuels dans la mise au point de la caméra.

Vous créerez également un studio virtuel capable de lire un clip vidéo en tant que texture de lecteur multimédia spéciale sur n'importe quel objet ou surface dans Unreal Engine 5.

Objectifs de la formation

  • Comprendre comment utiliser une plate-forme de grue de caméra
  • Comprendre les paramètres de l'objectif de la caméra ciné
  • Créer un matériau et une texture spéciaux pour le lecteur multimédia
  • Diffuser un clip vidéo dans le lecteur multimédia

Auteur: Ken Geary

Durée: 24m · 3 leçons
Niveau: Intermediate
Langue: Français

Compétences acquises

CinématographieFilm de sécuritéMontage vidéo linéaireProduction à caméras multiplesMontage vidéoLogiciel d'édition vidéo

Ce que vous allez apprendre

  • Ajouter un équipement (rig) de grue de caméra et y attacher une caméra Cine dans Unreal Engine 5
  • Configurer les paramètres de l'objectif de la caméra Cine pour des prises de vue cinématographiques
  • Animer la mise au point de la caméra en créant une séquence qui déplace le rig pour suivre des objets individuels
  • Créer un matériau et une texture de lecteur multimédia spéciaux pour la production virtuelle
  • Diffuser un clip vidéo dans le lecteur multimédia pour le lire sur n'importe quel objet ou surface

Points clés à retenir

  • Unreal Engine 5 inclut une grue de caméra (crane rig) qui fonctionne de manière similaire à une grue de caméra du monde réel utilisée pour faire voyager une caméra autour d'une scène filmée.
  • Vous pouvez attacher une caméra Cine à la grue et créer une séquence d'animation qui déplace l'équipement (rig) pour suivre des objets individuels lors de la mise au point de la caméra.
  • Un studio virtuel peut être construit dans Unreal Engine 5 pour lire un clip vidéo en tant que texture spéciale de lecteur multimédia sur n'importe quel objet ou surface.
  • Le cours couvre l'utilisation d'une grue de caméra, les paramètres de l'objectif d'une caméra Cine, et la création et la diffusion dans un matériau et une texture de lecteur multimédia.

Foire aux questions

Qu'apprendrai-je dans ce cours ?

Vous apprendrez comment ajouter une grue de caméra et y attacher une caméra Cine, animer la mise au point de la caméra, configurer les paramètres d'objectif de la caméra Cine, et créer un matériau et une texture de lecteur multimédia (media player) qui diffusent un clip vidéo sur des objets ou des surfaces pour la production virtuelle dans Unreal Engine 5.

Quels sujets ce cours couvre-t-il ?

Le cours comprend trois leçons : Les rigs (équipements) de caméra, L'ajout de la mise au point de la caméra, et La production virtuelle.

Quel est le rapport entre la grue d'Unreal Engine 5 et la production cinématographique réelle ?

Dans la production de films et de vidéos du monde réel, une grue (crane rig) est utilisée pour faire voyager la caméra autour de la scène filmée. Unreal Engine 5 dispose d'un équipement (rig) fonctionnant de manière similaire que vous pouvez utiliser pour filmer des mouvements de caméra cinématographiques.

Quelles compétences ce cours permet-il de développer ?

Il soutient des compétences telles que la cinématographie, le montage cinématographique, le montage vidéo linéaire, la production multicaméra, le montage vidéo et les logiciels de montage vidéo.

Transcription

Transcription

Bonjour. Bienvenue dans cette leçon sur Unreal Engine. Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter un rig caméra dans Unreal Engine. Ouvrez le projet intermédiaire. Ouvrez ensuite un contenu de démarrage, des cartes, double-cliquez sur StarterMap. Nous avions juste besoin d'une scène rapide avec quelques éléments à visionner avec notre caméra. Enregistrer le niveau actuel sous dans notre dossier de cartes, enregistrez ce niveau en tant que cinématique. Ouvrez ensuite les paramètres du projet et définissez les valeurs par défaut à ce niveau. Ajoutons maintenant une caméra que nous pouvons contrôler. Allez dans Créer, Cinématique, Acteur de caméra cinématographique. Nous laisserons la caméra là où elle est pour l'instant mais notez la fenêtre d'aperçu de la caméra dans le port de vue. Cela nous donne une vue de n'importe quelle caméra sélectionnée dans votre niveau. Vous pouvez ajouter autant de caméras que vous le souhaitez. Nous allons travailler avec une seule caméra pour cette leçon. On pourrait mettre en place une séquence d'animation et ajouter cette caméra à la séquence et animer sa position et sa rotation. Mais si nous voulons imiter une véritable plate-forme de grue de caméra de studio, nous pouvons ajouter une grue à notre niveau. Allez dans Créer, Cinématique, Camera Crane Rig. Cette grue de forage est un atout basé sur un plan avec des fonctionnalités déjà ajoutées. Faites glisser la grue à une extrémité de votre niveau et faites-le pivoter pour pointer vers le centre. Vous pouvez supprimer tous les objets gênants. Sélectionnez la caméra, cliquez sur F pour la cadrer et maintenez la touche Maj enfoncée et la vue se déplacera avec la caméra. Déplacez la caméra sous l'extrémité de la grue. Utilisez ensuite la touche E et faites pivoter la caméra faire face au milieu du niveau. Pour connecter la caméra à la grue, faites un clic droit et sélectionnez "attaché à". Vous verrez un widget compte-gouttes dans la fenêtre d'affichage. Cliquez sur la pipette et sélectionnez la grue. Dans le panneau de détails, faites défiler jusqu'à la section de contrôle de la grue. Voyons ce que fait chaque contrôle. Cliquez et faites glisser dans une fenêtre de valeur de pas de grue et voyez comment la caméra semble se déplacer de haut en bas. Remarquez également les plates-formes de grue maintient le niveau de la caméra à mesure qu'il monte. Ajustez le lacet qui est la rotation latérale de la grue. Encore une fois, la caméra reste orientée dans la même direction lorsque la grue tourne. Cliquez et faites glisser la valeur dans la longueur du bras de la grue. Cela rapproche ou éloigne l'appareil photo du sujet. Si vous voulez verrouiller la caméra pour suivre un objet, sélectionner la caméra, sous le regard sur les paramètres de suivi, cliquez pour activer, "regarder le suivi". Cliquez ensuite sur la pipette dans la section "acteur à suivre". Nous allons cliquer sur le feu comme sujet de mise au point. Maintenant, sélectionnez à nouveau la grue de forage et ajustez le pitch à 75 degrés, spectateur à zéro, et allonger la longueur du bras jusqu'à ce que vous ayez une vue aérienne du feu. Vous pouvez passer à la vue de la caméra dans le port de vue en cliquant sur une icône de perspective et en sélectionnant 'CineCameraActor'. Ajustez maintenant la longueur du bras de la grue d'avant en arrière et voyez comment un mouvement de caméra dramatique peut facilement être créé. Pour revenir à la vue par défaut, sélectionnez l'icône prospective, puis sélectionnez d'abord le port de vue cinématographique, puis la fenêtre d'affichage par défaut. Sauver tous. Enregistrer sélectionné. Dans la leçon suivante, Nous allons apprendre à animer un focus de caméra dans Unreal Engine. Merci d'avoir regardé.

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