Explore los equipos de cámara, el enfoque animado y la producción virtual
En estas lecciones, aprenderá a agregar una grúa de plataforma de cámara y a conectarle una cámara de cine. También explorará cómo animar el enfoque de la cámara e importar videoclips para la producción virtual.
En la producción de películas y videos del mundo real, un equipo de cámara usará varias plataformas para hacer que la cámara viaje alrededor de la escena que se está filmando. Una de estas plataformas se conoce como plataforma de grúa. Unreal Engine 5 tiene un equipo de funcionamiento similar que puede usar para filmar movimientos cinematográficos de la cámara. Aprenda a agregar una plataforma de grúa y conecte una cámara de cine a ella, luego cree una secuencia de animación que mueva la plataforma para seguir objetos individuales en el enfoque de la cámara.
También creará un estudio virtual que puede reproducir un clip de vídeo como una textura especial de reproductor multimedia en cualquier objeto o superficie en Unreal Engine 5.
Objetivos de aprendizaje
- Comprender cómo utilizar un equipo de grúa con cámara
- Comprender la configuración de la lente de la cámara de cine
- Crear un material y una textura especiales del reproductor multimedia
- Transmitir un clip de vídeo al reproductor multimedia
Habilidades que obtendrás
CinematografíaEdición de películasEdición lineal de vídeoProducción con varias cámarasEdición de vídeoSoftware de edición de vídeoLo que aprenderás
- Agregar una grúa de cámara y adjuntar una cámara Cine a ella en Unreal Engine 5
- Configurar los ajustes de lentes de la cámara Cine para tomas cinematográficas
- Animar el enfoque de la cámara creando una secuencia que mueve la grúa para seguir objetos individuales
- Crear un material y textura especiales de reproductor multimedia para producción virtual
- Transmitir un videoclip al reproductor multimedia para reproducirlo en cualquier objeto o superficie
Puntos clave
- Unreal Engine 5 incluye una grúa que funciona de manera similar a una grúa de cámara del mundo real utilizada para hacer que la cámara se desplace alrededor de una escena filmada.
- Puede adjuntar una cámara Cine a la grúa y crear una secuencia de animación que mueve la grúa para seguir objetos individuales en el enfoque de la cámara.
- Un estudio virtual se puede construir en Unreal Engine 5 para reproducir un videoclip como textura especial de reproductor multimedia en cualquier objeto o superficie.
- El curso cubre el uso de una grúa de cámara, los ajustes de lentes de cámara Cine, y la creación y transmisión a un material y textura de reproductor multimedia.
Preguntas frecuentes
¿Qué aprenderé en este curso?
Aprenderá cómo agregar una grúa de cámara y adjuntar una cámara Cine a ella, animar el enfoque de la cámara, configurar los ajustes de lentes de cámara Cine, y crear un material y textura de reproductor multimedia que transmita un videoclip a objetos o superficies para producción virtual en Unreal Engine 5.
¿Cuáles son los temas que cubre este curso?
El curso cubre tres lecciones: Camera Rigs, Adding Camera Focus, y Virtual Production.
¿Cómo se relaciona la grúa de Unreal Engine 5 con la producción cinematográfica del mundo real?
En la producción de cine y video del mundo real, se utiliza una grúa para hacer que la cámara se desplace alrededor de la escena que se está filmando. Unreal Engine 5 tiene una grúa de funcionamiento similar que puede usar para realizar movimientos de cámara cinematográficos.
¿Qué habilidades ayuda a desarrollar este curso?
Respalda habilidades que incluyen cinematografía, edición de películas, edición de video lineal, producción con múltiples cámaras, edición de video y software de edición de video.
Transcripción
Transcripción
Hola. Bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección, aprenderemos cómo agregar una plataforma de cámara en Unreal Engine. Abra el proyecto intermedio. Luego abra un contenido de inicio, mapas, haga doble clic en StarterMap. Solo necesitábamos una escena rápida. con algunos elementos para visualizar con nuestra cámara. Guardar nivel actual como en nuestra carpeta de mapas, guarde este nivel como Cinemático. A continuación, abra la configuración del proyecto. y establezca los valores predeterminados en este nivel. Ahora agreguemos una cámara que podamos controlar. Vaya a Crear, Cinemático, Actor de cámara de cine. Dejaremos la cámara donde está por ahora. pero tenga en cuenta la ventana de vista previa de la cámara en el puerto de visualización. Esto nos da una vista desde cualquier cámara seleccionada en su nivel. Puede agregar tantas cámaras como desee. Trabajaremos con una cámara para esta lección. Podríamos configurar una secuencia de animación. y agrega esta cámara a la secuencia y animar su posición y rotación. Pero si queremos emular una plataforma de grúa de cámara de estudio real, podemos añadir una grúa a nuestro nivel. Vaya a Crear, Cinemático, Plataforma de grúa de cámara. Esta grúa de plataforma es un activo impulsado por planos con funcionalidad ya añadida. Arrastra la grúa a un extremo de tu nivel y gírelo para que apunte al centro. Puede eliminar cualquier objeto que se encuentre en el camino. Seleccione la cámara, haga clic en F para enmarcarla y mantenga presionada la tecla shift y la vista se moverá con la cámara. Mueva la cámara debajo del extremo de la grúa. Luego usa la tecla E y gira la cámara. para hacer frente a la mitad del nivel. Para conectar la cámara a la grúa, haga clic derecho y seleccione 'adjunto a'. Verá un widget de cuentagotas en el puerto de visualización. Haga clic en el cuentagotas y seleccione la grúa. En el panel de detalles, desplácese hacia abajo hasta la sección de control de la grúa. Veamos qué hace cada control. Haga clic y arrastre dentro de una ventana de valor de inclinación de la grúa y vea cómo la cámara parece moverse hacia arriba y hacia abajo. Observe también las plataformas de grúa mantiene el nivel de la cámara a medida que se eleva. Ajustar la guiñada que es la rotación de lado a lado de la grúa. Nuevamente, la cámara permanece orientada en la misma dirección. mientras la grúa gira. Haga clic y arrastre el valor en la longitud del brazo de la grúa. Esto mueve la cámara hacia o desde el sujeto. Si quieres bloquear la cámara para rastrear un objeto, seleccione la cámara, bajo la mirada en la configuración de seguimiento, haga clic para habilitar, 'mirar el seguimiento'. Luego haga clic en el cuentagotas en la sección 'actor para rastrear'. Haremos clic en el fuego como nuestro sujeto de enfoque. Ahora seleccione la grúa de plataforma una vez más y ajusta el tono a 75 grados, el visor a cero, y extender la longitud del brazo hasta que tenga una vista aérea del fuego. Puede cambiar a la vista de la cámara en el puerto de visualización haciendo clic en un icono de perspectiva y seleccionando 'CineCameraActor'. Ahora ajuste la longitud del brazo de la grúa de un lado a otro y vea cómo se puede crear fácilmente un movimiento de cámara espectacular. Para volver a la vista predeterminada, seleccione el icono prospectivo, luego seleccione primero el puerto de visualización cinemática, luego el puerto de visualización predeterminado. Salvar a todos. Guardar seleccionado. En la próxima lección, Vamos a aprender cómo animar el enfoque de una cámara. en Unreal Engine. Gracias por ver.
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