Explore equipamentos de câmera, foco animado e produção virtual
Nestas lições, aprenderá como adicionar um guindaste de equipamento de câmera e anexar-lhe uma câmera Cine. Também explorará como animar o foco da câmera e importar videoclipes para produção virtual.
Na produção de filmes e vídeos do mundo real, uma equipa de filmagem usará vários equipamentos para fazer a câmera viajar pela cena que está a ser filmada. Um desses equipamentos é conhecido como equipamento de guindaste. O Unreal Engine 5 possui um equipamento de funcionamento semelhante que se pode usar para filmar movimentos de câmera cinematográfica. Aprenda a adicionar um equipamento de guindaste e anexar-lhe uma câmera Cine, depois crie uma sequência de animação que move o equipamento para seguir objetos individuais no foco da câmera.
Também criará um estúdio virtual que pode reproduzir um videoclipe como uma textura especial do Media Player em qualquer objeto ou superfície no Unreal Engine 5.
Objetivos de aprendizagem:
- Entender como usar um equipamento de guindaste de câmera
- Compreender as configurações da lente da câmera cinematográfica
- Criar um material e uma textura especiais para o media player
- Transmitir um videoclipe para o media player
Habilidades que você vai adquirir
CinematografiaEdição de filmesEdição de vídeo linearProdução de câmeras múltiplasEdição de vídeoSoftware de edição de vídeoO Que Você Vai Aprender
- Adicionar um rig de guindaste de câmera e anexar uma câmera Cine a ele no Unreal Engine 5
- Configurar as configurações de lente Cine camera para tomadas cinemáticas
- Animar o foco da câmera criando uma sequência que move o rig para seguir objetos individuais
- Criar um material especial de media player e textura para produção virtual
- Transmitir um clipe de vídeo para o media player para reproduzir em qualquer objeto ou superfície
Principais Conclusões
- O Unreal Engine 5 inclui um rig de guindaste que funciona similarmente a um guindaste de câmera do mundo real usado para fazer uma câmera viajar ao redor de uma cena filmada.
- Você pode anexar uma câmera Cine ao rig de guindaste e criar uma sequência de animação que move o rig para seguir objetos individuais no foco da câmera.
- Um estúdio virtual pode ser construído no Unreal Engine 5 para reproduzir um clipe de vídeo como uma textura especial de media player em qualquer objeto ou superfície.
- O curso abrange usar um rig de guindaste de câmera, configurações de lente Cine camera e criação e transmissão em um material e textura de media player.
Perguntas Frequentes
O que vou aprender neste curso?
Você aprenderá como adicionar um rig de guindaste de câmera e anexar uma câmera Cine a ele, animar o foco da câmera, configurar as configurações de lente Cine camera e criar um material de media player e textura que transmite um clipe de vídeo para objetos ou superfícies para produção virtual no Unreal Engine 5.
Quais tópicos este curso abrange?
O curso abrange três lições: Camera Rigs, Adding Camera Focus e Virtual Production.
Como o rig de guindaste do Unreal Engine 5 se relaciona com a produção cinematográfica do mundo real?
Na produção de filme e vídeo do mundo real, um rig de guindaste é usado para fazer a câmera viajar ao redor da cena sendo filmada. O Unreal Engine 5 tem um rig de funcionamento similar que você pode usar para filmar movimentos de câmera cinemáticos.
Quais habilidades este curso ajuda a desenvolver?
Apoia habilidades incluindo cinematografia, edição de filme, edição de vídeo linear, produção com múltiplas câmeras, edição de vídeo e software de edição de vídeo.
Transcrição
Transcrição
Olá. Bem-vindo a esta lição no Unreal Engine. Nesta lição, aprenderemos como adicionar um equipamento de câmera no Unreal Engine. Abra o projeto intermediário. Em seguida, abra um conteúdo inicial, mapas, clique duas vezes em StarterMap. Nós só precisávamos de uma cena rápida com alguns elementos para ver com nossa câmera. Salvar nível atual como em nossa pasta de mapas, salve este nível como Cinematic. Em seguida, abra as configurações do projeto e defina os padrões para este nível. Agora vamos adicionar uma câmera que podemos controlar. Vá para Criar, Cinematic, Ator de câmera de cinema. Vamos deixar a câmera onde está por enquanto mas observe a janela de visualização da câmera na porta de visualização. Isso nos dá uma visão de qualquer câmera selecionada em seu nível. Você pode adicionar quantas câmeras quiser. Vamos trabalhar com uma câmera para esta lição. Poderíamos configurar uma sequência de animação e adicione esta câmera à sequência e animar sua posição e rotação. Mas se quisermos emular um equipamento de guindaste de câmera de estúdio real, podemos adicionar um guindaste ao nosso nível. Vá para Criar, Cinematic, Camera Crane Rig. Este guindaste de plataforma é um ativo orientado pelo projeto com funcionalidade já adicionada a ele. Arraste o guindaste para uma extremidade do seu nível e gire-o para apontar para o centro. Você pode excluir quaisquer objetos que estejam no caminho. Selecione a câmera, clique em F para enquadrá-la e segure a tecla shift e a vista se moverá com a câmera. Mova a câmera sob a extremidade do guindaste. Em seguida, use a tecla E e gire a câmera para enfrentar o meio do nível. Para conectar a câmera ao guindaste, clique com o botão direito e selecione 'anexado a'. Você verá um widget conta-gotas na porta de visualização. Clique no conta-gotas e selecione o guindaste. No painel de detalhes, role para baixo até a seção de controle do guindaste. Vamos ver o que cada controle faz. Clique e arraste dentro de uma janela de valor do passo do guindaste e veja como a câmera parece se mover para cima e para baixo. Observe também as plataformas de guindaste mantém o nível da câmera à medida que sobe. Ajuste a guinada que é a rotação lateral do guindaste. Novamente, a câmera permanece orientada na mesma direção enquanto o guindaste gira. Clique e arraste o valor no comprimento do braço do guindaste. Isso move a câmera em direção ou para longe do assunto. Se você quiser bloquear a câmera para rastrear um objeto, selecione a câmera, sob as configurações de rastreamento, clique para ativar, 'olhar para rastreamento'. Em seguida, clique no conta-gotas na seção 'ator para rastrear'. Vamos clicar no fogo como nosso assunto de foco. Agora selecione o guindaste de plataforma mais uma vez e ajuste o tom para 75 graus, o visor para zero, e estender o comprimento do braço até que você tenha uma visão aérea do fogo. Você pode mudar para a visualização da câmera na porta de visualização clicando em um ícone de perspectiva e selecionando 'CineCameraActor'. Agora ajuste o comprimento do braço do guindaste para frente e para trás e veja como um movimento dramático de câmera pode ser facilmente criado. Para voltar à visualização padrão, selecione o ícone prospectivo, em seguida, primeiro selecione a porta de exibição cinematográfica, em seguida, a porta de visualização padrão. Salvar tudo. Salvar selecionado. Na próxima lição, Vamos aprender como animar um foco de câmera em Unreal Engine. Obrigado por assistir.
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